《女神轉(zhuǎn)生》
《女神轉(zhuǎn)生》是日式RPG中采用主視角3D迷宮的異類。雖然也有部分自動(dòng)地圖,但由于加上了不少落坑(踩上就掉入另外一層),全暗區(qū)域(除界面外絕對(duì)看不到任何東西,所以說《荊柯新傳》那種水平還算差),此外還有每走一步必受傷的區(qū)域,因此比《黎明之砧》要難點(diǎn)。
當(dāng)然有人用FC模擬器S/L上千次才打通這游戲,并聲稱這就是史上最BT的迷宮,這個(gè)未免就過分了點(diǎn),說明該玩家此類游戲打得太少。試問如果需要S/L 1000次才能通,當(dāng)年那些用卡帶的玩家怎么通關(guān)??而且當(dāng)年通關(guān)的玩家也不在少數(shù),畢竟《女神轉(zhuǎn)生》的迷宮規(guī)模還不算大。下面談到的三個(gè),才是史上公認(rèn)的超BT游戲。想知道嗎?那請(qǐng)繼續(xù)看下去。
《魔眼殺機(jī)》系列
整個(gè)80年代,WESTWOOD都在當(dāng)時(shí)業(yè)界巨頭SSI的旗下極其郁悶地度過。當(dāng)他們懶散地制作《魔眼殺機(jī)》時(shí),根本沒想到這游戲會(huì)一炮而紅成為自己的成名作,不過也因?yàn)檫@種郁悶的心理作怪,所以本游戲的迷宮成為了BT史上的一座豐碑。全程不帶地圖,傳送點(diǎn)遍布,另外需要不停地在樓梯上爬上爬下使繪圖更加困難。