《DQ》就是這類游戲,其中尤以二代最為BT,其后期有個(gè)無(wú)限循環(huán)迷宮如果走錯(cuò)的話會(huì)始終轉(zhuǎn)不出去,再加上里面遍布超強(qiáng)妖怪(即使練了級(jí)都可能被秒)和極其繁瑣的LOAD模式會(huì)使玩家在此卡很久。
另外說(shuō)道遇敵率的問(wèn)題,我倒覺(jué)得很多所謂“三步一雷”的游戲其實(shí)是玩家夸大事實(shí)了,以DQ為例,確實(shí)很多時(shí)候幾步路就得打一仗,但有時(shí)候RP好可以走上二十步不遇敵,所以平均下來(lái)還是可以接受的。我印象中遇敵率最高的是《魔武王》這個(gè)游戲真正作到了“五步一雷”的頻率,但是逃跑率是100%,所以.......
《黎明之砧》
相信有點(diǎn)資歷的玩家都會(huì)公認(rèn)“主視角3D迷宮一出,95%的中式、日式RPG的迷宮就可以退到后面老老實(shí)實(shí)地當(dāng)BT迷宮替補(bǔ)”這句話。 對(duì)于年齡較小的玩家來(lái)說(shuō)可能無(wú)法體會(huì)到這類迷宮的“內(nèi)涵”,那一定要找個(gè)玩過(guò)此類游戲的玩家給你解釋一下,然后你就能知道這世界上有類迷宮如果沒(méi)有地圖那基本上是死定。(所以《DQ》、《荊柯新傳》你們還嫩了點(diǎn))