《魔界召喚》雖然是1992年的游戲,但當時已作出DIABLO式的3D界面,整個游戲就是由40多個迷宮組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統(tǒng),所以玩家們在大多數(shù)時間都玩得很愜意,不會被迷宮所困饒。
不過,有人曾經提到:“如果DIABLO去掉地圖會怎么樣?不敢想象.......”不敢想象??但《魔界召喚》的設計者在后期的地下水道就這么狠心地向玩家下了手。而這個地下水道規(guī)模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數(shù)量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔路還很長,即使無阻礙地走也要半分鐘才能到底。 別跟我說半分鐘不算長,當你走某一迷宮走得即將崩潰時10秒鐘都夠長。更令人發(fā)指的是,迷宮中還有很多區(qū)域一旦進入除了四處移動以及系統(tǒng)操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不可.......
如果單以該迷宮來說,《魔界召喚》在這個排名中還有上升幾位。但考慮到游戲中其他迷宮尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能委屈其在第10名了。
《仙劍奇?zhèn)b傳》
通觀《仙劍奇?zhèn)b傳》整個系列都沒有什么令人發(fā)狂的迷宮,但為什么其能排在《魔界召喚》之前?就是因為全系列的迷宮平均難度還算不低。不過,對這個游戲迷宮的討論已經非常之多了,這里就不再廢話了。