《荊柯新傳》
對FC玩家來說,《荊柯新傳》經(jīng)常是一個話題,原因不在于這個游戲品質(zhì)有多高,而是其迷宮的BT也算到了一種境界:玩家不能全屏觀看周圍的路徑,原因是迷宮里面很暗,而自帶的照明道具只能將自身所處的位置那一點地方照亮,這就給人一種心理上的畏懼感,再加上其規(guī)模確實不小,遇敵率也高,所以當時能通關(guān)的人很少,即使通了,也是靠畫圖。
不過,如果把這迷宮當作史上最BT那就太夸張了,那時大陸玩家的RPG功力普遍奇低,連《七寶奇謀I》這么簡單的游戲都會轉(zhuǎn)得暈頭轉(zhuǎn)向。 如果大家還是不服氣的話,那請繼續(xù)看下去,保證讓你知道什么叫做慘無人道。
《勇者斗惡龍》
《DQ》系列在中國歷來人氣不及FF系列,最大的原因就在于它在難度上的不妥協(xié)。其強調(diào)BT的練功方式是相當出名的,可以說它是日式(中式也算日式的一個分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家說的好:“其實迷宮復(fù)雜還能忍受,就怕戰(zhàn)斗頻繁讓人一會兒就忘記走到什么地方。”