對于RPG最大的樂趣之一就是走迷宮了,當(dāng)然迷宮雖好可不要貪杯。迷宮最大的樂趣就是挖掘其中的寶物,但是如果太坑爹了,玩家肯定會崩潰
從1979年的阿卡拉貝到現(xiàn)在,RPG已走過近30個(gè)年頭,自然也誕生了無數(shù)可歌可泣的BT迷宮,因此討論哪個(gè)迷宮最BT成了網(wǎng)上多見的話題。但是,難度是相對的,你覺得變態(tài),別人可能覺得是小菜一碟,經(jīng)常看到有些玩家將某迷宮吹的神乎其神,結(jié)果一玩才發(fā)現(xiàn)......這就說明要客觀地排名非得見多識廣不可。
不過,在排名前首先聲明:1、由于RPG數(shù)量太多,所以本排名并非金科玉律,尤其是6-10名尚有斟酌之處。2、對現(xiàn)在部分日式RPG流行的數(shù)百(萬)層迷宮一律無視。理由是這些迷宮基本上是毫無技術(shù)含量的隨機(jī)生成型,與精心設(shè)計(jì)用來整人的迷宮來說不可相提并論,再者,它們一般都是為了打開隱藏要素而設(shè)計(jì)的,并非主線流程。 即使純以難度來說,此類迷宮最多戰(zhàn)斗夠BT(比如我聽聞某日式RPG有個(gè)500層迷宮,玩家不管之前等級多高,裝備多好,進(jìn)去后立刻變成1級、最垃圾的裝備,且一旦陣亡,進(jìn)度會被自動(dòng)刪除),但迷宮的BT度關(guān)鍵還是要看路徑的復(fù)雜度以及迷題的難度,所以本文不必考慮此類游戲。
《魔界召喚》