攻防差影響倒還挺好看出的。
也就是說,只要防御大于對方攻擊80,基本就等于守方進(jìn)入完全無敵絕對防御狀態(tài)了。。。
攻方普攻只能打1。
特殊攻擊傷害公式也卡在了類似的地方。。。一個系數(shù)的準(zhǔn)確數(shù)值測不出來。而且有著比較奇怪的退位取整方法導(dǎo)致會有不小的誤差。。。
特攻傷害大約為
600 + (40 + X * 武力^2/100) * int(雙方兵力之和/100)/100
X約 = 5.6
這公式在兵力和=20000或者武力極低時(比如1)應(yīng)該是完全準(zhǔn)確的。。。其他情況嗎。。。
誤差應(yīng)該不會超過5%。
忘了提。
特攻傷害不管釋放單位或?qū)ο髥挝皇侨魏伪N,傷害都完全一樣。
另外特攻連發(fā)的第二下的傷害會是第一下的30%。
特攻傷害最高為3000。
加上第二下就等于3000+900=3900
3900為特攻在任何情況下所能造成的最大傷害
速度的計算首先得看兵種基礎(chǔ)移動力。此值就算用修改器調(diào)整也只能最低到10,最高40。
此值是線性比例,即最快是最慢的4倍。
科技的話是直接按每級5%的比例對基本值做出加成??萍技映捎嬎愫蟮男?shù)點后余數(shù)會被保留。