廢了一晚上在一個(gè)看似并不太困難的公式:準(zhǔn)確的部隊(duì)能力計(jì)算。
主要研究對(duì)象為破壞力
部隊(duì)破壞力 = int((int(int(兵種基礎(chǔ)破壞力*((統(tǒng)帥/100+戰(zhàn)斗力總buff/20)*狀態(tài)補(bǔ)正))*攻城特技補(bǔ)正)+int(int(當(dāng)前兵力/5000)*攻城特技補(bǔ)正)+破壞力總buff*5*攻城特技補(bǔ)正)*科技補(bǔ)正)+兵器特技補(bǔ)正
狀態(tài)補(bǔ)正: 動(dòng)搖=0.5,動(dòng)搖+冷靜=0.7
攻城特技補(bǔ)正: 1.2
科技補(bǔ)正: (1+(兵器制造等級(jí)-1)*0.05) 【因?yàn)楸髦圃鞂?shí)際上得從LV2開(kāi)始才能每級(jí)兵器破壞力+5%。不加攻防】
兵器特技補(bǔ)正: 10
此式有著有趣到煩人的各種取整規(guī)則。。。。。以目前這形態(tài)應(yīng)該沒(méi)什么太大問(wèn)題了。若出現(xiàn)偏差請(qǐng)務(wù)必提一聲。。。
攻擊和防御能力的公式我就懶得再做過(guò)多的驗(yàn)證了。。。。直接取大部分破壞力公式的規(guī)則到這上面來(lái)。。。抽查了幾次,反正沒(méi)出錯(cuò)。。。獨(dú)特的地形補(bǔ)正和城墻補(bǔ)正我還是確認(rèn)了下取整判斷。
部隊(duì)攻/防能力 = int((int(兵種基礎(chǔ)攻/防*10*((統(tǒng)帥/100+戰(zhàn)斗力總buff/20)*狀態(tài)補(bǔ)正))+攻/防總buff*5)*地形補(bǔ)正*科技補(bǔ)正)*城墻補(bǔ)正+兵器特技補(bǔ)正
地形補(bǔ)正:具體共有哪些還需統(tǒng)計(jì)匯總。目前僅知弓兵處于森林時(shí)攻擊力受地形補(bǔ)正=0.8