另一個(gè)這方面技巧的應(yīng)用方案應(yīng)該是用騎兵開全兵種特攻后hit&away敵槍兵或弓兵部隊(duì)。騎兵由于特攻發(fā)動(dòng)所需時(shí)間要遠(yuǎn)比其他兵種短,所以可以在放完特攻賺了便宜后立即撤出敵攻擊范圍,等敵部隊(duì)計(jì)數(shù)重置后再回頭接著打。
試著在實(shí)戰(zhàn)中玩了這么一把。關(guān)羽開千里行一挑4隊(duì)槍兵。效果還算不錯(cuò)。不過攻擊次數(shù)如何才能重置還需商討。雖然我以上聲稱只需雙方部隊(duì)完全脫離戰(zhàn)斗即可。但這么做的成功率卻不高。比較保險(xiǎn)的做法是脫離戰(zhàn)斗并維持無(wú)戰(zhàn)斗狀態(tài)至少3秒以上。
有智力影響動(dòng)搖回復(fù)時(shí)間的公式?jīng)]?
目前還在算特攻傷害公式
戰(zhàn)法導(dǎo)致的動(dòng)搖應(yīng)該那些擾害類戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間算法一樣。
還有哪幾種變動(dòng)搖的可能?
伏兵應(yīng)該是最常見的,很明顯也跟智力相關(guān)。
將領(lǐng)被捕后全軍動(dòng)搖,這個(gè)跟智力無(wú)關(guān),應(yīng)該是有個(gè)統(tǒng)一固定動(dòng)搖時(shí)間。
目前對(duì)特攻傷害的掌握只有如下:
第二下特攻是第一下傷害的30%
不受攻防能力影響
不受敵人武力影響
特攻傷害不受克制影響
受雙方兵力影響。兵力越多傷害越高。敵方部隊(duì)也是。甚至覺得敵部隊(duì)兵力較多所增加的傷害要比己方兵力多還顯著。。。我會(huì)去試試是否只是單純的總和。比如5000打15000和15000打5000什么的。。。