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時間:2012-05-08 21:24:11來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

三國志12作戰(zhàn)地圖戰(zhàn)術(shù)運用分析全集大曝光


大隊沿2路繞行,快速至B點,一般還沒至B點就能與AI遭遇,如果AI的兵力不足,一般會在B點會戰(zhàn)。
若AI沒有在B點等候,迅速通過城門區(qū)域,占據(jù)D點與2個C點,上墻抓人(有A點牽制,墻上的人不會下來)。解決掉外圍Ai,剩下就只剩攻城了。(筆者寧愿繞行也不愿打3道門,非常浪費時間)守城
全軍出城,先派一只視力好點的去下方城墻看看AI打門的兵力如何,若打門Ai不多,就直接大隊沿山道沖東南本陣,可與Ai的大隊遭遇,殲滅后向前推進,這個保險一些。
也可以直接出西南門,沖本陣,就算AI到了城門,連打2道門也沒我方大陣快,AI有攻城器具就over了(AI會留守兵力在本陣,SO 要快速解決)。這個風(fēng)險比較高。一般筆者喜歡全軍出城決戰(zhàn)的,以最大的兵力獲取最大的收益和最小的損失。

漢中,長安方向
攻城
2只兵在A點,牽制守城AI,有攻城器械的直接打門小蘋果更佳。
大隊走2路,B點會有Ai等候,但不一定會遭遇,若Ai下了滑梯大家,便就地解決(城上的可能抓不?。?,若Ai見我軍來便侯成,就在B點留守一只軍,其余軍迅速只2個C點上墻抓人,以路軍至D點堵截逃跑的Ai敗軍。