Egret Feather(粒子編輯器)是一款十分專業(yè)的國產粒子編輯器軟件,這款粒子編輯器擁有豐富的功能,簡介的界面以及能讓所有用戶三分鐘上手的簡單操作流程。
Egret Feather 是一款粒子編輯器,各個參數的組合塑造出千變萬化的效果,為游戲添姿添彩。全程可視化編輯操作,屏蔽所有底層復雜的參數設置。所見即所得的操作模式,讓即使毫無編程技能的美術人員也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。編輯器可以自動導出配置文件供程序開發(fā)使用
使用方法:
主界面上包含了幾個面板,分別是:紋理面板、顏色面板、動作屬性面板、基本屬性面板、可視操作面板、渲染區(qū)面板。接下來我們逐個介紹這些面板。
1 紋理面板
這里顯示的是渲染用的紋理,可以點擊或者拖拽紋理到這里來更換紋理
2 顏色面板
顏色面板分為兩部分,開始顏色和結束顏色,一個粒子開始到結束,顏色也會發(fā)生過渡變化,目前引擎支持透明度,所以這里就不開放RGB顏色的設置啦。
3 動作屬性面板
這個面板是粒子行為方式的關鍵所在啦,里面用到了物理知識,大家要是想了解具體定義和公式的話,就去網上搜索下吧。重力模式可以用來做一些類似火焰、雨雪等等等的效果。
4 基本屬性
這里是有關粒子最基本的一些屬性,比如 粒子生、發(fā)射的粒子數量、旋轉角度等等。著重說明一下 “發(fā)射時長”這個參數,這個參數的值如果是正數的話,那么粒子發(fā)射器發(fā)射指定時長后將會停止發(fā)射,如果是負數的話(無論負值是多少),那么粒子發(fā)射器會一直發(fā)射。
5 可視調節(jié)面板
可視調節(jié)面板是將部分零散的屬性進行了整合。童鞋們可以在面板中通過鼠標操作來更改一組屬性,十分方便快捷。
6 渲染區(qū)面板
這個面板就呈現效果的面板啦。所有屬性帶來的變化都會展現在這里。這里藏著一個小功能,按住Ctrl鍵在面板中點擊可以將發(fā)射原點定位到指定位置。
默認情況下都是左上角,為了方便童鞋們觀看效果,so..加了這個小功能。