Substance 3D Designer是一款專業(yè)的三維貼圖材質(zhì)制作軟件,能夠幫助用戶從模型自動(dòng)生成所需的材料,能夠創(chuàng)建具有完全控制和無(wú)限變化的材料,支持效果實(shí)時(shí)預(yù)覽功能。
軟件特色
實(shí)時(shí)預(yù)覽
可以實(shí)時(shí)查看最終材質(zhì)的真實(shí)外觀,并將其直接應(yīng)用于模型和已選擇的著色器。
兼容性
默認(rèn)情況下,Substance生成的文件與游戲引擎和DCC工具兼容。
模型表面信息處理
從模型自動(dòng)生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO貼圖,曲率貼圖,世界和切線空間法線以及位置貼圖。
多通道輸出
定義并嵌入盡可能多的和需要的材質(zhì)貼圖種類。
功能介紹
掃描處理
借助適用于攝影測(cè)量工作流程的過(guò)濾器和工具,可以進(jìn)行處理掃描。
Substance Designer具有一整套工具和濾鏡,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到法線,法線到高度),智能補(bǔ)丁克隆工具,智能自動(dòng)平鋪工具。
材料創(chuàng)作
創(chuàng)建具有完全控制和無(wú)限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。
具有Iray路徑跟蹤功能的基于物理的實(shí)時(shí)視口
使用實(shí)時(shí)PBR視口預(yù)覽您的作品,就像在Unity和Unreal中顯示的一樣。通過(guò)自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
在工作時(shí)使用Iray路徑跟蹤技術(shù)創(chuàng)建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投資組合的材料。
導(dǎo)入各種內(nèi)容
導(dǎo)入程序s bs和s bsar文件,手繪圖像,照片,掃描圖和幾何圖形(.fbx和.obj)。也不用擔(dān)心平鋪– Substance Designer會(huì)自動(dòng)處理它。
substance designer節(jié)點(diǎn)快捷鍵添加的方法
Atomic nodes 原子節(jié)點(diǎn),小編認(rèn)為翻譯為“基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)”應(yīng)該恰當(dāng),下面就用之。
這類節(jié)點(diǎn)為什么叫這個(gè)名字,官方說(shuō)它是SD的DNA。我理解就是因?yàn)樗荢D中最最基礎(chǔ)、最最常用的節(jié)點(diǎn)。SD有很多很多節(jié)點(diǎn),而那些節(jié)點(diǎn)雖然功能不同,但基本上都是由這些基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的。
1、比如我們找到這個(gè)節(jié)點(diǎn)SPLATTER,它不是基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。
2、選擇它,按右鍵OPEN REFENCE 打開(kāi)參數(shù)。
3、再按OPEN就能打開(kāi)。
有三個(gè)方法可以選擇基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn):
1、在節(jié)點(diǎn)編輯視圖上的工具條。
2、按右鍵,選擇ADD NODE添加節(jié)點(diǎn)。
3、按空格鍵,直接選擇基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。而最上面搜索里,打入英文幾個(gè)字母,可以搜索非基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn),這個(gè)方法最常用。