《鋼鐵之師諾曼底44》中有很多游戲沒有明確指出但是卻真實(shí)存在的屬性,下面為大家?guī)砹恕朵撹F之師諾曼底44》隱藏屬性說明,希望對你們有所幫助。
眾所周知,法爹的wargame系列有大量不在屬性表里詳細(xì)說明卻又非常重要的性能,比方說偵察單位不同的視野距離,樹林里的強(qiáng)制點(diǎn)亮距離和交火距離,自動(dòng)裝彈機(jī)等等……那么這一作里又是如何呢?有哪些繼承和變化?
我為什么要知道這些內(nèi)容?
一 部分的隱藏屬性是對現(xiàn)實(shí)情況的還原,這可以增加代入感。
二 而wargame里自動(dòng)裝彈機(jī)的有無對于坦克對射影響也是非常巨大……多知道點(diǎn)對于打贏戰(zhàn)斗是大有幫助。
高低差效應(yīng)
雖然RTS游戲如今大都有了高低差帶來的視野,火力限制,但本作和以前一樣,拉高了視野的戰(zhàn)場常常會(huì)讓你忽視地形高低差的存在,只有當(dāng)你打開LOS,才會(huì)發(fā)現(xiàn)敵我之間用虛線相連。比較坑的是,這作的地形小起伏很多,建議卡位的時(shí)候打開LOS然后按T瞄一圈以防被坑。奇葩的是,本作部分單位在這種情況下不能射擊卻有視野,不清楚是BUG還是有單位本身高低的隱藏設(shè)定……
步兵武器特性和樹林火力視野限制(樹林內(nèi)部,非邊緣和林線)
在樹林內(nèi)部,交火只發(fā)生在100M內(nèi),視野同理,因此很多牛的不行的步兵可能會(huì)被吊打……這里就要說說步兵武器的幾個(gè)隱藏屬性了。
彈鏈長度和裝填時(shí)間
大英的7.7機(jī)槍彈鏈為30發(fā),裝填5秒,而MG42和34步兵用的通常為50發(fā),裝填10秒,高射速帶來超高的輸出和壓制(單槍傷害一般為4,雙槍為8-9,圖中大英步兵僅有2,車載則有4。)考慮到德國這邊大家都喜歡帶兩把機(jī)槍,因此多數(shù)盟軍步兵都會(huì)在對射上落于下風(fēng)。
福利:
沖鋒槍裝填一般為3S(而且可以移動(dòng)射擊?。。。?/p>
MP40和42 傷害一般為2 湯姆森和斯登則為3 而波波沙到達(dá)了可怕的4!
射程限制和繳械距離(100M)
武器的最大射程雖然標(biāo)識(shí)的很清楚,但相信大家也都發(fā)現(xiàn)機(jī)槍在低于100M的時(shí)候是不會(huì)開火的,這在近距離交火中會(huì)讓德國傘兵和裝甲擲彈兵等以雙機(jī)槍為傲的部隊(duì)瞬間變成軟腳蝦。那么這個(gè)設(shè)定有什么用呢?
先看如下列表
800M 假設(shè)型MG42
600M 德國3發(fā)真男人狙
500M 盟軍狙擊偵察
400M 各種機(jī)槍
300M 各種步槍和FG42(性能坑爹)
250M 德國戰(zhàn)車噩夢筒子
200M 巴祖卡等等
150M 鐵拳等等
100M 沖鋒槍,噴火器,手雷等 (機(jī)槍不可用)
因此可知,林子內(nèi)單挑最強(qiáng)為大班組噴火(瞬間壓制,走幾步就繳械)>帶了手雷的突擊班>帶了手雷的軍官團(tuán)>2人噴火小組=各種沖鋒槍突擊隊(duì)>常規(guī)班組
由于林子內(nèi)射程限制為100M,若是用一般班組去對抗全沖鋒槍的突擊隊(duì),即便對面只有5個(gè)人,在他死之前干趴數(shù)隊(duì)步兵都不是問題,而沖鋒槍特有的快速瞄準(zhǔn)和移動(dòng)射擊更是能讓潰敗者逃都逃不掉,不是被全殲就是繳械,不過這需要玩家的進(jìn)一步觀察和操作。
補(bǔ)充1
步兵的陣亡次序是一定的
舉例
上圖為死剩一人的雙機(jī)槍帶鐵拳的擲彈兵,而他的武器為沖鋒槍+鐵拳
武器配置為沖鋒槍x1(此人背鐵拳x1) 步槍x7 機(jī)槍x2
簡單來說,以盡可能維持該單位功能的全面性為前提,從武器價(jià)值低的開始死。
所以當(dāng)僅剩3人時(shí),一般會(huì)是機(jī)槍x2+沖鋒槍+鐵拳x1,以此類推
如圖是不帶鐵拳的雙機(jī)槍擲彈兵小隊(duì),4個(gè)人的情況,先死步槍兵(MMP)
不過為什么我說是“一般”呢,因?yàn)槠渲杏幸恍├狻?/p>
比方說德國傘兵在死剩4人時(shí)的組合是FG42+鐵拳x1+FG42+機(jī)槍x2, 但再死一個(gè)的時(shí)候倒下的卻是機(jī)槍……
補(bǔ)充2:樹林邊緣對于射程和視野的影響(以IMBA狙擊偵察為例,400M互為掩體對射能射跑德國傘兵你敢信?)
打開LOS,可以看到森林的100M強(qiáng)制視野射程限制,而鼠標(biāo)所在位置則是森林邊緣,可見如果森林內(nèi)部的單位如果距離森林邊界超過100M則無法對外射擊,而該方向視野也被限制在森林內(nèi)。
如圖,隨著與森林邊界距離的變化,單位射程恢復(fù),而距離越短,射程恢復(fù)越充足。
與上圖射程對應(yīng)的與森林邊界距離,其實(shí)從LOS的弧線也能看出這個(gè)變化,那么在到底讓單位距離邊界多遠(yuǎn)為好?
由此圖可知森林外的單位在距離森林最近的時(shí)候可以打入105m,而只要有點(diǎn)距離,則只能打入50M左右。
經(jīng)測試,1200m射程的武器需要接近到邊界5m不到才能恢復(fù)所有射程!
這里則是林線和森林的不同,注意有的林線TM是開口的,不僅炮彈能射過去,車子還能鉆過去。
結(jié)論:
1:林子內(nèi)對外攻擊必須靠近到邊界100M內(nèi),而隨著距離縮小,單位的射程會(huì)逐漸恢復(fù),值得注意的是不同射程的單位恢復(fù)程度都是一樣的,因此射程較近的單位可以讓他們遠(yuǎn)離邊界。(參考:50M邊界距離 500M射程)
2:非肉搏狀態(tài)下,林子內(nèi)的部隊(duì)遠(yuǎn)離邊界50M以上可以快速脫離交火,同時(shí)能恢復(fù)一定的射程,比方說AT放在林子深處也能伏擊坦克,而且有撤退余地。
3:車輛單位抵近林子可以攻擊林子深處的目標(biāo),由于本作林子大多沒那么厚,因此無反甲的單位要小心了。