各位玩家對《鋼鐵之師諾曼底44》中的老練度和命中率的機制了解多少呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰朵撹F之師諾曼底44》命中率及老練度機制分析,希望對各位玩家有用。
老練度
不同的單位都有獨特的老練度加成(單位卡上的星星數(shù)量)。
數(shù)據(jù)由原文作者從源文件ExperienceLevels.ndf和EffetsSurUnite.ndf內(nèi)提取。
步兵單位每一顆星提供:
+15%射速(實際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。
-15%受到的壓制壓制。
-15%受到的物理傷害。
車輛/坦克單位每一顆星提供:
+15%射速(實際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。
-15%受到的壓制傷害。
+1精度修改值(下面會具體講解精度數(shù)值)。
重型武器(拖拽式反坦克炮,迫擊炮,榴彈炮,防空炮)每一顆星提供:
+15%射速(實際上是每輪射擊之間的間隔縮短15%)。
-15%受到的壓制壓制。
-15%受到的物理傷害。
+15%的機動性(炮塔轉(zhuǎn)速,移動速度,旋轉(zhuǎn)速度)。
+1精度修改值。
飛機每一顆星提供:
+1精度修改值加成。
+1閃避(進攻方會有-1精度修改值懲罰)。
偵查單位每一顆星提供:
-15%受到的壓制壓制。
-15%受到的物理傷害。
+15%的機動性(炮塔轉(zhuǎn)速,移動速度,旋轉(zhuǎn)速度)。
+15%偵查強度(具體機制未知)。
偵查車輛每一顆星提供:
+15%的機動性(炮塔轉(zhuǎn)速,移動速度,旋轉(zhuǎn)速度)。
+15%偵查強度(具體機制未知)。
+1精度修改值加成。
最初版本中偵查單位都有閃避加成后來取消了,指揮單位除了單位基礎(chǔ)加成外,每一顆星提供額外的指揮范圍加成。
命中率計算
SD的命中率是通過扔兩次骰子來計算的(2d6)。
公式大致是:
2d6>13-(單位精度)-(精度修改值)
精度修改值
距離,老練度,命中數(shù),單位士氣都會影響這個數(shù)值。
距離:
dst:與目標之間的距離、
range:最遠射程
0<=dst/range<10%->+3
10%<=dst/range<25%->+2
25%<=dst/range<34%->+1
34%<=dst/range<50%->+0
50%<=dst/range<75%->-1
75%<=dst/range<inf->-2
(HitRollConstants.ndf)
簡單的來講,在最遠射程時任何武器都會有-2的精度懲罰,直到射程的50%時單位才會獲得正常精度。
老練度:
之前提到過每顆星會獲得1點的精度修改值加成(+1)
命中數(shù):
首發(fā)+0,第二發(fā)+1,第三發(fā)+2(HitRollConstans.ndf)
士氣:
單位狀態(tài)可在界面右下角士氣條下面看到。
Calm->0
Engaged->-1
Worried->-2
Stressed->-3
Shaken->-4
(DamageLevels.ndf)
那么現(xiàn)在通過對照2d6結(jié)果表格就可以推算單位的命中率了。
Dicevalue:兩枚骰子數(shù)值之和
Combinations:組合數(shù)量
ChanceofRollingExactNumber:骰中這個數(shù)值的幾率
ResultofCalculation:計算結(jié)果(13-精度-修改數(shù)值)
CTH:命中率(兩枚骰子之和大于結(jié)算結(jié)果的可能性)
舉個例子
2星,6精度,800米最大射程,約700米距離,士氣stressed,首發(fā)。
6(精度)-2(最大射程的85%)-3(Stressed)+2(2星)=3
13-3=10=>16.7%命中率