《鋼鐵雄心4》中兵種如何搭配比較好?下面小編帶來“真烏齊哈伊塔奇”分享的《鋼鐵雄心4》兵種配置心得分享,一起來看吧。
就我個(gè)人感覺,鋼4很貼近史實(shí)了,不像鋼3那樣。。具體就是后勤翻天覆地的劇變~~導(dǎo)致在兵種的配置上,完全不能按照鋼3的做法來~~否則會(huì)死人。。。
在鋼3里,德國(guó)爆個(gè)上百個(gè)裝甲師毫無壓力,但是在鋼4里,你想想就好了。。鋼4里別說裝甲師了,造個(gè)炮都要看著造。。。
我玩意大利的時(shí)候,按照鋼3的思路來玩,什么都造,最后發(fā)現(xiàn)沒有一個(gè)師是滿編的。。然后我就接受事實(shí)了。。意大利的工業(yè)基礎(chǔ)根本無法支持那么多的部隊(duì)。。。
分享一下我的思路給大家
首先鋼4的部隊(duì)是可以自己打造的,這不得不說是一個(gè)巨大的創(chuàng)新,而且留有很多余地給玩家自由發(fā)揮~~我非??春貌筷?duì)編制這個(gè)系統(tǒng)~~以后有DLC發(fā)展了必成大器~~扯遠(yuǎn)了~~首先大家可以打開部隊(duì)設(shè)計(jì)模板,可以看到里面總共有大概30個(gè)槽吧(還是25個(gè)?沒開游戲忘數(shù)了。。大家知道就行了。。)外加5個(gè)支援槽~~所以一支部隊(duì)你可以編的很大,滿編的話可以相當(dāng)于一個(gè)軍的配置,例如著名的國(guó)民黨名將張靈甫將軍的整編七十四師就是大約3萬人左右。但是如果你這么配的話,你的后勤就會(huì)非常的吃緊,我玩了一下,不得不佩服這一作后勤系統(tǒng)的優(yōu)秀,跟史實(shí)一樣,后勤系統(tǒng)大大限制了部隊(duì)的編制,一個(gè)裝甲團(tuán)就可以耗費(fèi)你不知道多少軍工去生產(chǎn)配件,所以像整編七十四師這種加強(qiáng)師只要有一個(gè),就可以吃空你不知道多少常規(guī)部隊(duì)的后勤了,而且在戰(zhàn)略上,這個(gè)師再牛逼也就只有一個(gè),只能占一個(gè)格子,本人包圍的話你懂的。。。所以這種師想想就好了。。
那么,我們首先得接受一個(gè)事實(shí),鋼4已經(jīng)不像鋼3那樣只要一種部隊(duì)配置就可以打天下了,你必須有多種部隊(duì)配置方案~~
這么說,因?yàn)楹笄诠I(yè)的限制,即使是德國(guó),想做到說像鋼3一樣全裝甲師全三步一炮一反坦,這幾乎是不可能的。。。所以我們得有側(cè)重點(diǎn)了~~首先我們必須先編好一個(gè)常規(guī)的步兵師,我一般是8個(gè)步兵團(tuán)加一個(gè)偵查連(支援)和一個(gè)炮兵連(支援),約8000人左右~~如果工業(yè)限制可以減少為6團(tuán)步兵,(要是再吃緊你就把炮兵也去掉純步兵好了。。沒辦法這作后勤要坑死人。。)那么這個(gè)部隊(duì)就是類似于常規(guī)部隊(duì)了~~就是維持戰(zhàn)線~~做好防線的防御工作就行了。
除此之外,我們還需要幾個(gè)加強(qiáng)師,加強(qiáng)師主要就是在進(jìn)攻當(dāng)中擊潰對(duì)面然后再讓常規(guī)師收割。加強(qiáng)師的話,一般我是8步兵團(tuán),2炮兵團(tuán),支援都掛上,約 11000人左右,側(cè)重軟攻火力,這種師基本一條戰(zhàn)線上就沒法多。。一多后勤就跟不上,(你不知道炮兵團(tuán)多特么耗后勤。。),那么在進(jìn)攻當(dāng)中,如果你手操的話,(鋼3的習(xí)慣,我喜歡手操)你就要看清楚戰(zhàn)線上應(yīng)該把加強(qiáng)師放到哪里去進(jìn)攻了,這個(gè)我就沒法細(xì)說了~~然后你需要考慮所有的部隊(duì)配置,鋼3里面的大雞肋騎兵現(xiàn)在都成了我的主要機(jī)動(dòng)兵種了。。=。=~~沒辦法裝甲師實(shí)在養(yǎng)不起。?!,F(xiàn)在正在騎兵轉(zhuǎn)型輕裝甲師中,看到動(dòng)不動(dòng)庫(kù)存就負(fù)數(shù)個(gè)上千然后自己一天才能生產(chǎn)個(gè)0.幾真特么JB蛋碎。。。
所以大家,這作,不是補(bǔ)給的時(shí)代了,啥東西都得先問問后勤給不給。。。其實(shí)這也是貼近史實(shí),德國(guó)進(jìn)攻法國(guó)的時(shí)候的主力是二號(hào),三號(hào)坦克,四號(hào)好像才一百輛出頭的樣子。。然后1941年打蘇聯(lián)1943年虎式才正式出場(chǎng),整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中虎式才生產(chǎn)了1300多輛。。。所以,這作后勤的限制只能讓我們?cè)俅握{(diào)整思路去考慮部隊(duì)該怎么配,不能再千篇一律的三步一炮一反坦了。。。這也算是樂趣之一吧~~
哦對(duì)了,最后說一下軍團(tuán),我一開始也很不習(xí)慣沒了指揮鏈,但是其實(shí)現(xiàn)在的各國(guó)基本都是沒有集團(tuán)軍以上的編制的了,最大都是集團(tuán)軍,而且在軍隊(duì)調(diào)動(dòng)過程當(dāng)中,極少用“軍”的規(guī)模去調(diào)動(dòng)部隊(duì)的,一般都是以師的規(guī)模,看下史實(shí)戰(zhàn)報(bào)都知道,說兵力的一般都是說有幾個(gè)師幾個(gè)師,從沒說有幾個(gè)軍的~~因?yàn)閹煵攀且粋€(gè)戰(zhàn)略部隊(duì)的最小單位,(一個(gè)常規(guī)師大概就是8000-10000人左右),所以實(shí)際上4代這種做法,更貼近于現(xiàn)代的戰(zhàn)爭(zhēng)編制理念,也更為合理~~至于具體一個(gè)師是怎么樣的,那就看玩家開腦洞去設(shè)計(jì)了,你完全可以把一個(gè)師設(shè)計(jì)成一個(gè)軍的規(guī)模~~(我一般不推薦,戰(zhàn)場(chǎng)靈活性太差,還貪吃)不過因?yàn)橛螒騽偝?,各種參數(shù)還不知道,不知道多部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)候有什么具體的懲罰,只有看過了才知道怎么計(jì)算了。。我個(gè)人感覺一個(gè)軍級(jí)師要比多個(gè)師一起進(jìn)攻要?jiǎng)澦銅~