《鋼鐵雄心4》中自帶地圖編輯器,很多玩家都不會(huì)使用。下面小編帶來(lái)《鋼鐵雄心4》自帶地圖編輯器使用圖文指南,一起來(lái)看吧。
第一步,在steam中設(shè)置啟動(dòng)模式
進(jìn)入游戲后出現(xiàn)的新選項(xiàng)
右上角第一個(gè)選項(xiàng)states(地區(qū)),在右下角可直接修改名稱(chēng),修改后按save即可,那四個(gè)按鍵前兩個(gè)是什么我也沒(méi)搞懂。。。open file(打開(kāi)地區(qū)文件),刪除地區(qū)要重啟游戲才能奏效,刪除后地塊將變?yōu)闊o(wú)地區(qū)歸屬狀態(tài)。
打開(kāi)地區(qū)文件后可以直接對(duì)地區(qū)文件進(jìn)行編輯,手動(dòng)保存文件后按update在編輯器中顯示修改后的狀態(tài)。
鼠標(biāo)懸浮在地圖上可以看到省份的各種信息,包括ID,所屬地區(qū)、空軍區(qū)域、補(bǔ)給區(qū)域。
打開(kāi)源文件的效果。
陜北那一塊是我昨天半夜做的(沉迷畫(huà)地圖畫(huà)到4點(diǎn)。。。)今天就改一下西康做個(gè)示范。
按住shift,雙擊省份可使該省份成為無(wú)地區(qū)歸屬狀態(tài),如圖西康被某當(dāng)局控制的部分,現(xiàn)在不屬于任何地區(qū)。
按住shift單擊這些省份全選,創(chuàng)建地區(qū)。
自動(dòng)創(chuàng)建的地區(qū)文件,十分簡(jiǎn)介
因?yàn)椴皇钦J(rèn)認(rèn)真真做MOD,就隨手給幾個(gè)數(shù)據(jù)完善一下信息,參考旁邊的西康文件。
對(duì)了其實(shí)應(yīng)該早點(diǎn)說(shuō),不用備份文件,因?yàn)樾薷牡奈募?huì)自動(dòng)放在我的文檔里,原文件不變。
右上角切換到補(bǔ)給區(qū)域模式,這里我打開(kāi)了旁邊的補(bǔ)給區(qū)域,把新地區(qū)的ID塞了進(jìn)去。
復(fù)制地區(qū)所有省份ID,塞到臨近的空軍區(qū)域里。
切換到建筑設(shè)置界面,大家可以一種建筑一種建筑地一個(gè)一個(gè)地?cái)[位置,也可以random in state隨機(jī)布置,記得被你砍過(guò)一刀的西康也要重新做建筑位置,因?yàn)椴糠衷瓉?lái)的計(jì)劃位置沒(méi)有了。
手動(dòng)放建筑時(shí),選擇一個(gè)i建筑種類(lèi),一個(gè)instance,右鍵單擊地圖上相應(yīng)位置即可。
于是想在昌都搞個(gè)勝利點(diǎn),記住其省份ID,先去游戲原文件復(fù)制一份localisation文件夾下的victory_points_l_english.yml到我的文檔相同文件夾中。