《上古卷軸》5NPC頭模型怎么替換?換成各種美女多養(yǎng)眼啊,下面為大家?guī)?lái)《上古卷軸5》NPC頭模型替換教程,一起來(lái)看看吧。
此方法極快速且毫無(wú)兼容性問(wèn)題。
原理:其實(shí)就是簡(jiǎn)單的改了模型內(nèi)部名稱,然后讓esp啥的關(guān)聯(lián)上,以正常顯示與不黑臉。
簡(jiǎn)單教程
使用NifSkope工具打開(kāi)頭部模型,修改標(biāo)簽名稱即可。(簡(jiǎn)單說(shuō)其實(shí)就是右鍵重命名- -!)
例子:
左美女模型,中原版丑女,右美女修改標(biāo)簽名完后。右與中標(biāo)簽一樣名字,次序無(wú)所謂,完。
多出的標(biāo)簽名留空。不能少標(biāo)簽名,不夠的話復(fù)制多個(gè)嘴改名。
(簡(jiǎn)單說(shuō)標(biāo)簽名就是多空少補(bǔ)。你甚至可以把其他一些模型進(jìn)來(lái),例如眼鏡。想刪除疤痕的就刪除唄,但疤痕的名稱需留下,這樣說(shuō)明白嗎)
右鍵-變換-編輯,改名稱與原版的相同。下面還提供了按鍵精靈腳本,讓你點(diǎn)幾下幾秒改名完畢。
Head=頭
Brows=眉毛
Eyes=眼
Hair=頭發(fā)(可替換任意發(fā)型進(jìn)去)
Hair+line=頭發(fā)
Mouth=嘴
最后模型文件改同名替換,完。
工具下載
模型-操作篇
1.模型的復(fù)制粘貼刪除
例如替換頭發(fā),首先把模型復(fù)制進(jìn)來(lái),然后改相同標(biāo)簽名,最后刪掉舊的模型。
右鍵-塊-復(fù)制分支,粘貼分支,刪除分支。(粘貼需選中父標(biāo)簽再操作)
(復(fù)制時(shí)如果有提示標(biāo)簽xx,就把父標(biāo)簽改相同再?gòu)?fù)制。)
(需注意貼圖路徑文件需存在以讀取,不然模型顯示紫一片)
PS:也不是必須找到獨(dú)立NPC的頭發(fā)替換,可以打開(kāi)頭發(fā)模型原文件,直接復(fù)制進(jìn)去,有些頭發(fā)模型有2個(gè)或3個(gè),必須都復(fù)制進(jìn)去。
2.路徑
NPC的獨(dú)立頭模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夾下
原版的路徑meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif
黎明守衛(wèi)的路徑meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif
例MOD話癆Vilja路徑meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代碼。以此類推。
完全替換版-臉色與化妝
之前替換了頭模型,但如果想也替換化妝的話
使用TESVSnip快速修改esp。
----------------------------復(fù)制粘貼-------------------------
從臉部開(kāi)始以下都是化妝參數(shù)。
復(fù)制,到要改的npc里,Shift選中,先刪除,再粘貼!(左邊有個(gè)紅x,就是刪除。)
(直接粘貼只是多了重復(fù)的參數(shù),這一步之前說(shuō)錯(cuò)這里抱歉各位)
簡(jiǎn)單解釋一下,那些臉部構(gòu)成,臉部色調(diào)顏色以下的所有參數(shù)都可以刪除沒(méi)影響。(這個(gè)參數(shù)其實(shí)決定了身體膚色)
那些可以刪除的參數(shù)如果建議保留一下是會(huì)因?yàn)?,有些臉?fù)制魔法MOD也許會(huì)讀取這些。(但即使沒(méi)有這些參數(shù),NPC外觀也完全不會(huì)受影響)
除此之外,我也想不到保留這些參數(shù)的意義了。也許留給完美強(qiáng)迫癥者用……
(頭發(fā)顏色是在nif里的,esp這里有沒(méi)有影響我忘了,大概是沒(méi)有)我不是在提醒完美強(qiáng)迫癥者……
-------------------------直接填參數(shù)----------------------------
右鍵NPC-編輯,進(jìn)入一個(gè)小窗口,找到臉部色調(diào)顏色,可以看到右邊框顯示3個(gè)值。
QNAM (角色構(gòu)成部件 臉部色調(diào)顏色)
紅(# x255)0.8078431
綠(# x255)0.8039215
藍(lán)(# x255)0.8000000
如果乘以255就得出206,205,204
PS取色器查看下貼圖邊緣色,這3個(gè)數(shù)是RGB值。
如206除以255=0.807843137254902,粘貼進(jìn)去esp時(shí)尾數(shù)過(guò)長(zhǎng)會(huì)自動(dòng)省略。
--------------------------不改esp----------------------------
適用自己導(dǎo)出的頭:
在游戲里捏臉,例RM,編輯膚色有4個(gè)選項(xiàng),前3個(gè)就是RGB,最后一個(gè)是透明度但沒(méi)用不生效。
查看esp臉參數(shù)乘以255就得出RGB,對(duì)著調(diào)就是了。然后再導(dǎo)出,就可以直接替換貼圖不黑臉。
-----------------------------路徑-----------------------------
例MOD話癆Vilja:
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.tga(這個(gè)CK導(dǎo)出時(shí)會(huì)有,但是完全不需要的)
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.dds是其MOD的NPC代碼。
PS:大家看到臉色上面有個(gè)日常套裝,刪掉這個(gè)NPC就裸體了,方便隨意換裝。
不改esp,無(wú)色差方法
方法1,查看到RGB數(shù)值,然后捏人時(shí)調(diào)節(jié)接近數(shù)值,再導(dǎo)出。
方法2,使用原版化妝。
方法3,不化妝,原化妝改4x4單色。
方法4,最麻煩的一個(gè),PS底色……