美女頭模型在哪里篇
RM
3.0版本已有頂點(diǎn)編輯。
游戲中捏臉頂點(diǎn)編輯時(shí)按一下F5一鍵導(dǎo)出。
ECE
1.4版本也可以F1一鍵導(dǎo)出了。
導(dǎo)出路徑在 data\SKSE\plugins\CharGen\xxx.nif
在MO的路徑\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\xxx.nif
目前一鍵導(dǎo)出頭模的共同缺點(diǎn):眼睛的第三排路徑缺失(sk貼圖路徑),替換時(shí)注意補(bǔ)回路徑即可“Actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds”。英語好的同學(xué)可以到N網(wǎng)提醒下作者。
MOD中提取
路徑例子:
meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
“emcompviljaskyrim.esp”為MOD的esp名稱,“00000d67”為npc代碼以此類推。就這2文件。
------------------貼圖方面--------------------------
發(fā)型貼圖2個(gè),眉毛貼圖1個(gè),眼睛貼圖1個(gè)(含睫毛了),一般就這4個(gè)貼圖即可。
模型里改貼圖路徑,除了上面4個(gè)貼圖,其他使用游戲默認(rèn)的好了。
如需皮膚也保留,就加多臉1手1身1,3文件,其他游戲默認(rèn)。這樣就連皮膚都幾乎一模一樣了。
-----------------------貼圖節(jié)省資源說明------------------
貼圖發(fā)型需2張dds與_n.dds(也有可能需4張或6張,模型里查看下)。眉+眼+臉+身+手都是改第一項(xiàng)路徑dds即可。
皮膚中_msn是凹凸,_s是濕汗,_sk是古銅光(sk的話4x4全黑即可)這些用回游戲默認(rèn)以節(jié)省資源,這些細(xì)節(jié)差距不大。
游戲默認(rèn)=你自己的美化。皮膚2048x2048=2.66m,4096x4096=10.6m,大于這個(gè)的就ps保存為dds1。msn不要用ps保存會(huì)杯具。PS保存dds1時(shí)提示的透明部分可以丟掉,或選1像素透明的DDS1。
?。ㄓ行┢つw文件一張4096上百m,但跟10.6m是沒差別的……唯一有的差別大概是占用顯存)
附上獨(dú)立美化隨從耗能優(yōu)化詳細(xì)說明帖:點(diǎn)擊進(jìn)入
身體油光
至于滑溜溜閃閃亮的身體油光是模型改個(gè)參數(shù)的事,與濕汗有一點(diǎn)點(diǎn)顯示關(guān)系但不大,可以忽略。
就是下面的塊信息這幾個(gè)數(shù)字,關(guān)鍵是那個(gè)30,例如修改為500,就油光了。其他上下幾個(gè)數(shù)字影響不大。手腳身頭都得改一樣。每個(gè)有_0與_1,一共8個(gè)模型。npc的話得每個(gè)獨(dú)立頭模都改。
如果你經(jīng)常卸載mod或打包分享,需注意nif模型里貼圖路徑的文件得存在。路徑可改。
放個(gè)隨從MOD替換后效果瞻仰