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《彩虹六號圍攻》最佳畫面設(shè)置推薦

時間:2018-05-18 10:33:36來源:未知人氣:0

《彩虹六號圍攻》在很多情況下,畫質(zhì)與幀數(shù)都是不可兼得的,但因?yàn)椤恫屎缌枃ァ肥且豢頕PS游戲,這兩個要素卻對游戲都有這非常重要的意義,那么要如何調(diào)整畫面設(shè)置呢?下面為大??...

《彩虹六號圍攻》在很多情況下,畫質(zhì)與幀數(shù)都是不可兼得的,但因?yàn)椤恫屎缌枃ァ肥且豢頕PS游戲,這兩個要素卻對游戲都有這非常重要的意義,那么要如何調(diào)整畫面設(shè)置呢?下面為大家?guī)硪黄恫屎缌枃ァ纷罴旬嬅嬖O(shè)置教程,希望能幫助到大家。

《彩虹六號圍攻》最佳畫面設(shè)置推薦

  今天教大家如何設(shè)置畫面以達(dá)到最優(yōu)游戲體驗(yàn)和最佳競技優(yōu)勢。他逐一分析了每一項(xiàng)畫面設(shè)置帶來的具體變化、幀數(shù)變化以及對于純競技考慮的優(yōu)勢劣勢。每個人的電腦配置各異,具體還需要自行變通??偟膩碚f不管其他考慮,最少要保證60幀,隨后根據(jù)每個人顯示器的最大刷新率,越能發(fā)揮你顯示器的優(yōu)勢越好,120hz,144hz,165hz甚至240hz。但達(dá)到了你顯示器的最大刷新率之后就可以考慮其他那些對于你競技沒什么幫助,純粹畫面好看的設(shè)置項(xiàng)了。具體來說:

貼圖品質(zhì)

  最高最低肉眼可見明顯區(qū)別,但只是湊進(jìn)了看才會注意到,都是一些地板的紋理,書架上書的文字,你衣服的細(xì)節(jié),這一項(xiàng)對于純競技來說影響很小,但同樣地,對于幀數(shù)的影響也非常小。只要你顯卡沒有爆顯存,想開多高或者多低都沒什么問題,但注意到這一項(xiàng)會影響你的載入速度,沒有ssd的童鞋還是對大家都好一點(diǎn),不要開太高

材質(zhì)過濾

  不開的話當(dāng)你斜著看物體邊緣的時候會出現(xiàn)模糊,或者在地上爬的時候也會出現(xiàn),對于純競技的影響,或者說是否有助于你發(fā)現(xiàn)敵人呢?影響不大,同樣的,對于幀數(shù)的影響也很小很小??磦€人對畫面或者幀數(shù)的需求自定。

層次細(xì)節(jié)

  其實(shí)這項(xiàng)設(shè)置就是游戲中區(qū)分需要高度渲染的你的周邊環(huán)境和遠(yuǎn)處的、無需過多渲染環(huán)境的距離。最低的話,4到6米發(fā)生區(qū)別,而開到最高的話,20米之內(nèi)的物體都會高度渲染。這項(xiàng)設(shè)置對于純競技的影響較大,建議條件允許的話無腦最高。并且對于幀數(shù)影響不是那么大。

著色器品質(zhì)

  設(shè)置里寫的天花亂墜,然而作者仔細(xì)瞅了很久沒發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別。建議最低。(我個人的經(jīng)驗(yàn)著色器品質(zhì)對于幀數(shù)的影響是跟材質(zhì)過濾配套生效的,如果你著色器品質(zhì)開低,那么材質(zhì)過濾怎么開都沒什么幀數(shù)影響,但如果兩個都開最高的話還是會影響幀數(shù)的)

陰影質(zhì)量

  控制著游戲內(nèi)動態(tài)陰影的分辨率。對于幀數(shù)的影響很大。對于競技方面的影響要分兩邊說。一是如果你關(guān)了的話,游戲內(nèi)任何物件與光源都不會產(chǎn)生陰影,對于你發(fā)現(xiàn)老陰逼來說是一個優(yōu)勢。但是如果你關(guān)掉的話,同樣地,干員就沒有影子了,很多時候發(fā)現(xiàn)人都是看地上的影子才拉prefire的,所以這一項(xiàng),必須開到中以上,幾乎沒得商量。而且中與極致之間還會差個5,6幀的樣子,如果配置不夠開中就行了。(顯示器暗部增強(qiáng)是個好東西。)

反射質(zhì)量

  瞅了白天沒看出什么大區(qū)別,建議開最低。同時對于幀數(shù)的影響也不大。

環(huán)境光遮蔽

  開了的話,基本上就是黑的地方可以更黑。對面老陰比更加為所欲為。建議直接關(guān)閉,且這一項(xiàng)對于幀數(shù)的影響很大。

鏡頭特效

  只影響你看攝像頭,看手機(jī)時候,畫面會更加炫酷。只有負(fù)效果,同上一項(xiàng),直接關(guān)閉即可,幀數(shù)都不用討論了。

聚焦景深

  就是你開鏡的時候邊上模糊。對幀數(shù)影響不小,只有負(fù)效果,建議想好好玩的童鞋不用考慮,直接關(guān)掉。

反鋸齒

  TAA,2X和4X如果和渲染倍數(shù)配合使用,比如2XTAA加50%渲染,4XTAA與25%渲染,理論上與1XTAA,100%渲染效果一樣,但實(shí)際觀察會出現(xiàn)模糊,所以不要異想天開這樣搭配使用。,單論反鋸齒開與不開,有些人建議這類競技游戲不開反鋸齒,可以讓你更容易,比如敵人快進(jìn)門,或者躲在掩體邊緣的像素點(diǎn)。,但另一類觀點(diǎn)認(rèn)為不僅畫面難看,而且會更難發(fā)現(xiàn)敵人。FXAA是老技術(shù)了,尤其是TAA的模糊問題得到了解決。所以作者在這里給出的建議是TAA,1X,100%渲染,100銳度。

  同時開啟TAA的話還能幫助一些電腦真的跟不上的同學(xué),把渲染比例開低一點(diǎn)雖然雖然會把你的畫面弄模糊,但可以極大地增加你的幀數(shù),拯救老爺機(jī)的唯一辦法。

  銳度設(shè)置建議最好不要開低于100,但這一項(xiàng)確實(shí)也會影響到幀數(shù)。老爺機(jī)繼續(xù)選擇咬牙開低。

  另外在此一并補(bǔ)充其他幾個關(guān)鍵的設(shè)置。,聲音里面,動態(tài)范圍,個人建議開夜間,他會把爆炸聲,開火的聲音放輕一點(diǎn),可以讓你更能聽到一些更細(xì)節(jié)的腳步聲,也可以讓你開大聲音不會變聾。

  顯示里面,視角,建議開到90。能比開60,屏幕兩側(cè)看到非常多細(xì)節(jié)。開74是什么說法忘記了。好像是跟csgo一致吧,反正我用的74很舒服,建議大家盡早習(xí)慣90。

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