作為新人在《彩虹六號:圍攻》游戲中要如何才能快速識別那些無恥的掛壁呢?今天就為大家?guī)怼恫屎缌枺簢ァ房焖僮R別輔助使用者方法介紹,一起來看看吧。
快速識別掛壁:
第一點(diǎn):當(dāng)初那段時間經(jīng)常有提到開局出門粘彈炸。。。破窗直接秒人啥的。。。導(dǎo)致育碧改了游戲機(jī)制。。。其實(shí)開局破窗人人都會,所以不要認(rèn)為破窗就是掛。。。但是你看回放破窗的人對著你掃一梭子把你打死了。。。那肯定是掛。。。為啥。。。出生點(diǎn)到他扒窗位這種距離只能幾發(fā)幾發(fā)的點(diǎn)射。。。如果連掃槍口準(zhǔn)星都飛的不知道哪去了。。。除非是全息鏡那種勉強(qiáng)可以做到掃射不太飄。。。但是全息鏡找人不太方便因?yàn)槿烁?。。。這得看眼神。。。特別有一點(diǎn)就是敲窗之后內(nèi)部的人會有三、四秒時間的亮度適應(yīng)期。。。這段時間是看不清外部環(huán)境的。。。正常來講都會在邊上站一下。。。所以常規(guī)打法都是在小車時間都已經(jīng)敲完了窗在那等著了。。。
第二點(diǎn):每次對方槍口都能在你們即將見面時恰到好處的移到你出現(xiàn)的位置。。。這種算是有點(diǎn)演出經(jīng)驗(yàn)的。。。一般我們在判斷人可能出現(xiàn)的位置都會瞄點(diǎn)。。。但是絕對不會轉(zhuǎn)移的太過頻繁。。。因?yàn)槊辄c(diǎn)是要集中注意力的。。。人出現(xiàn)瞬間是需要有個反應(yīng)時間的。。。這時候左看右看的人基本都是多動癥。。。也可以看作是菜鳥。。。打槍單兵意識其實(shí)就是不動如山,疾掠如風(fēng)這八個字可以概括。。。在不知道情況的時候不動如山。。??慷渎?。。。再分析地形。。。敵人可能出現(xiàn)的位置。。。一旦敵人有明顯的腳步或者一些動靜了。。。瞬間上去一頓突突。。。就像某些心跳男一樣。。。未必需要靠機(jī)器掃。。。當(dāng)然彩虹里也有可能會有聽錯的可能性。。。他的墻壁走廊會反射音波。。。
第三點(diǎn):盾牌盲射能一槍打死人。。。這是我個人碰到過最多的問題。。。近距離你說你盲射一槍爆頭我也就算了。。。當(dāng)你運(yùn)氣好。。。這TM隔著10來米你也盲射一槍。。。逗我呢。。。我人都在跑動當(dāng)中。。。你扛著盾牌也在走路。。。那準(zhǔn)星都在晃悠。。。你盲射能打到?昨天還見過一個盲射連發(fā)槍槍都打在紅外線點(diǎn)上的。。。點(diǎn)在哪子彈就在哪。。。這種感覺也是無后座。。。
第四點(diǎn):這是我最無法理解的一種情況。。。延遲補(bǔ)償。。。經(jīng)常我死后看擊殺回放。。。對方的槍口并沒有對著我。。。是偏的。。。但是我閃身出去開槍我死了。。。看了延遲。。。我60對方180。。。如果在CS這種游戲里。。??赡軐Ψ竭B我人都看不見。。。但是在這游戲里就是我死。。。也不知道這是什么延時補(bǔ)償機(jī)制。。。在這種補(bǔ)償機(jī)制下。。。你很難看出對方是否自瞄。。。因?yàn)槿思覙尶趬焊蜎]瞄著你。。。在打空氣照樣就把你干死了。。。
第五點(diǎn):經(jīng)過我反復(fù)確認(rèn)。。。在窗戶外面貼炸藥或者裝DUANG DUANG DUANG里面人是聽不見聲音的。。。除非窗戶本身就有破損的洞口。。。所以你們在貼炸藥或者裝DUANG的時候被人穿了如果不是心跳掃到你那肯定是掛!