《彩虹六號圍攻》中,打野位可以說是防守方至關(guān)重要的存在,其作用甚至要大于一個輔助干員,那么要如何才能玩好打野呢?下面為大家?guī)怼恫屎缌枃ァ反蛞白饔靡约按蚍记?,希望對大家有用?/p>
一、什么是信息
信息在彩虹六號里,是一樣很重要的東西。何謂信息,不只是知道人在哪里,更要知道敵人在干什么。是在推車?還是在摸點?還是準備rush?這些都要清楚。
防守方什么能提供信息?攝像頭?鐵絲網(wǎng)?
道具類提供信息的:攝像頭,黑眼,鐵絲網(wǎng),Ela的震撼棒,Mira的黑鏡,Lesion的蠱,pulse的掃描儀等等。準確來說,防守方除了機槍哥,Doc,Rook的技能沒法提供信息,其他干員都可以直接或者間接的提供信息。(職業(yè)比賽中,并無加分抬頭顯示,所以Mute的干擾加分提示在無加分抬頭顯示的比賽中并不能很好的提供信息,Ads相較于能清楚的聽到給干擾的聲音)
進攻方直接能提供信息的是什么?是小車。
小車對進攻方來說是很重要的,因為小車可以避免我們?nèi)馍硖近c,但是小車只有兩輛,所以才有保車一說。普通的小車是有聲音的,只有Twitch的電車是無聲的(但是無法跳躍)。正式因為Twitch的電車無聲,還有Twitch的F2槍械優(yōu)勢,使得Twitch的出場率處于上方。很多萌新和剛?cè)肟記]多久的玩家,推車的時候很喜歡標記敵人,有事沒事也標記。這樣會傳達給防守方一個信息,有車在掃我,我要把車找出來打了,這樣你的車很大可能就沒有了。所以,標不標記敵人,是看你自己需不需要標記這個點去打或者傳達信息。防守方的攝像頭也同理,這就有了“不要掃隊友的黑眼”一說。
我上一篇專欄中提到Liquid的rush,rush之前,Liquid推了車來摸清楚點里情況,所以才會rush的如此成功。Rush,并不是很多玩家所誤解“開局直接Rush”的樣子,有推車的Rush和沒推車的Rush,是兩個樣子。因為你不清楚點里有什么,有幾個人,哪里或許有苗人鳳,只能吃對面一個反應(yīng)時間。
說了這么多,只想說明一點:信息很重要
二、信息位/打野位怎么打
信息位常見的分為兩種:游走型信息位和蹲點型信息位
游走型信息位常見與打野位兼顧,因為出去打野的目的就是為了收集信息共享給點里的隊友,因為只有你出去了才能在攝像頭看不到的地方收集信息,所以游走型信息位就是一個電車。為什么不是小車呢?因為小車怎么走都有聲音,都會給聽到,而電車是沒有聲音的,只有發(fā)出電擊哨的時候才有一絲聲音。這就意味著出去游走,什么時候該隱藏自己,什么時候該去擊殺進攻方,這就隨機應(yīng)變了。
蹲點型信息位,最常見的就是Valkyrie的黑眼,現(xiàn)在Echo多了臺妖怪無人機,更能勝任信息位的位置了。還有新出的意大利干員Maestro,可攻擊的防彈攝像頭可以給到很多信息。信息需要共享,整個隊伍的信息要做到近乎ob所能獲取的信息。這就要點里的信息與點外的信息共享,點里的人需要告訴點外的打野,有幾個人在吃點,有幾輛車在推,點里哪里給切開了等等信息。
詳細來說一下Vigil
Vigil的出現(xiàn),跟Mira當時出來一樣,顛覆了很多之前的戰(zhàn)術(shù)。Vigil剛剛推出的時候,技能持續(xù)時間的30s,這技能時間過強了。這30s的時間里,Vigil只要沒有人架槍,可以隨意換點并且不被小車看到。有人架槍也無妨,K1A和Smg12使得Vigil遠近兼顧,遠距離的用K1A,穩(wěn)且可帶轉(zhuǎn)角握把,近距離Smg12大彈夾高射速糊臉。這技能和槍械優(yōu)勢使得Vigil取代了之前打野的位置。并且衍生出了Vigil的一種打法:拖
因為Vigil的技能以及摔炮,可以使得Vigil靈活的換點與進攻方周旋。防守方只有兩個勝利條件:時間以及敵人。所以Vigil與打野周旋的時間,可以減少點內(nèi)的壓力。進攻方把資源放在尋找Vigil上了,吃點的資源必然會減少。
Vigil的技能使得他相對于其他打野干員來說,更加方便的收集信息,可以清楚進攻方的小車是在抓你,還是在推點。
Vigil的出現(xiàn),使得德國雙雄的地位相較于之前下降了一些,由于取消了德國雙雄的ACOG,使得德國雙雄跌落打野的寶座。之前還有ACOG的德國雙雄,還可以稱為防守方的擊殺位,三速+ACOG+槍械優(yōu)勢使得他們成為防守方的擊殺位。取消了ACOG后,德國雙雄再也不能一個人卡近乎30m的距離,從而防守方?jīng)]有擊殺位。
第四場Vigil一死,Rogue直接打點,因為缺少了Vigil給進攻方施加壓力,在外打野一死,進攻方剩下的只有吃點。第一場的Vigil擊殺掉準備吃點的Lion來分擔一下點里的壓力,第四場點里的Echo利用無人機來幫助Vigil標記敵人,點內(nèi)點外是要互相幫助要配合的,而不是打野打他自己的,點里蹲他自己的。
再來說說為什么Caveira的出場率不如一般的打野干員,槍械劣勢。隨著白噪聲行動的更新,Dok和Vigil的出現(xiàn),使得Caveira的出場率更加下降了。雖然Lusion的面板寫著99傷害,那也是在近距離的情況下,遠距離傷害衰減非常嚴重。M12的射速又不快,傷害又不高,因此獲得了糖豆發(fā)射器的稱呼,但是Caveira的審問在關(guān)鍵時刻往往可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。剛剛的季中更新,Dok有了閃光彈,F(xiàn)inka有了手雷,這使得打野更加的難受。在Rank中,甚至還有Dok,F(xiàn)inka,Blitz,Lion的抓野組合。
三、牢記點位名稱
必須清楚每個點位的名字,不然信息共享的時候會很麻煩,你知道那里有人,但是報了信息給隊友,隊友不知道你在說哪里,這就跟沒有信息一樣,所以對地圖的熟悉也很重要。對地圖熟悉了,才能打好每一個位置。
常見的垂直防守——Pulse
在廚房點位垂直防守二樓
不要以為垂直只有進攻方才會使用,防守方也會使用。對于木板較多的地圖,進攻方以及防守方都會進行垂直進攻以及垂直防守。常見木板較多的地圖:奧勒岡屋宅,木屋,游樂園,領(lǐng)事館,別墅...。垂直防守常見的干員有:Pulse,Valkyrie,Lesion。職業(yè)比賽中,無論什么點,打野的位置遍布整個地圖,因為需要獲取更多的信息。而不是像我們平常一樣,瞎轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),看見人就懟,轉(zhuǎn)去哪里取決于進攻方打哪邊。
總的來說,實戰(zhàn)該怎么打,要靠自己摸索。給錘多了,自然就知道自己哪里做的還不夠??磻?zhàn)術(shù)板,只是一個地圖的概括,熟悉地圖還是要靠自己去跑圖。