《死神菲利克斯(Felix The Reaper)》是由Kong Orange制作的一款手繪漫畫(huà)風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲中的主角死神是一個(gè)可愛(ài)的小胖子,他顛覆了我們對(duì)死神的刻板印象,十分惹人喜歡。游戲講述了死神喜劇般的浪漫生活,是一款是關(guān)于舞蹈、垂死者和危險(xiǎn)愛(ài)情的3D陰影操縱解謎冒險(xiǎn)游戲。
背景及玩法
在死亡部工作的菲利克斯愛(ài)上了生命部的少女貝蒂。他認(rèn)為,作為死神進(jìn)入人類世界的話,他總有一天能夠見(jiàn)到她,于是他就接受了任命,前去確認(rèn)死期已至的人會(huì)死亡。他還教自己學(xué)會(huì)跳舞,希望能以此打動(dòng)他的(非)生命之愛(ài)。
由于菲利克斯只能在陰影中移動(dòng),所以他必須小心地行走在這個(gè)陌生的世界里。幸運(yùn)的是,像菲利克斯這種死神能夠轉(zhuǎn)動(dòng)太陽(yáng),并移動(dòng)陰影,從而創(chuàng)造出可在生者世界活動(dòng)的必要路徑。他以此方式解開(kāi)謎題,并確保人們根據(jù)死亡部的計(jì)劃離世。
每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,都會(huì)為死亡部這位有愛(ài)就去追的實(shí)干者解鎖一個(gè)硬核版本。你也可以收集骷髏成就,好為這位最足智多謀的員工進(jìn)一步解鎖額外的時(shí)間試煉。
游戲特點(diǎn)
在原創(chuàng)的益智游戲機(jī)制中挑戰(zhàn)自己
體驗(yàn)可怕又甜蜜的故事以及美侖美奐的世界
從菲利克斯隨身聽(tīng)上逾10位獨(dú)立音樂(lè)藝術(shù)家的作品中選擇你偏好的歌曲
收集骷髏成就解鎖額外的時(shí)間試煉
觀看菲利克斯精進(jìn)他的舞步——全部由專業(yè)舞者編排
游戲內(nèi)容
舞蹈
多名舞蹈家為游戲的制作做出了貢獻(xiàn),而游戲結(jié)尾處的最后舞步最終是由Gunilla Lind和Raphaël Ferdinand Eder-Kastling即興創(chuàng)作而成。
起源
游戲源于對(duì)漫長(zhǎng)、詼諧和怪誕死亡藝術(shù)史的癡迷。很多主題都在死亡的文化認(rèn)同中出現(xiàn)過(guò),包括“死亡之舞”(或稱“Danse Macabre”)和“死亡與少女”。我們?cè)谒郎穹评怂埂分袑⑦@兩個(gè)主題融合在一起。
音樂(lè)
在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們讓音樂(lè)藝術(shù)家盡情展現(xiàn)他們自己。我們希望他們以個(gè)人的藝術(shù)表現(xiàn)加入這個(gè)游戲,而不是讓他們成為我們想要的樣子。這就形成了一種多樣而奇特的音樂(lè)組合。
藝術(shù)史
在制作的過(guò)程中,一位歷史學(xué)者正在為撰寫(xiě)一部著作而鉆研逾10個(gè)世紀(jì)的死亡藝術(shù)史。每次他偶然發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西,他都會(huì)告訴我們;如果這些東西與我們的游戲契合的話,我們就會(huì)盡力將它放入其中。