《鬼哭邦(Oninaki)》是一款擁有輪回轉(zhuǎn)世世界觀以及戰(zhàn)斗設(shè)定的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。該作講述了在生者世界“現(xiàn)世”與死者世界“幽世”兩個(gè)世界穿梭,拯救迷茫靈魂的神秘守望者Kagachi所編織的“命”之物語,展開一連串的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)之旅。
背景故事:
在這個(gè)生命因輪回轉(zhuǎn)生而繁榮的世界。
眾人們謳歌自己擁有的生命,并且對(duì)來世獻(xiàn)上祈禱。
對(duì)死亡表現(xiàn)出悲傷,會(huì)束縛生者,并讓死者遲疑。
也就是說對(duì)死亡表現(xiàn)出悲傷,本身就是會(huì)妨礙輪回轉(zhuǎn)生的禁忌。
所以眾人把悲傷化為笑容來為死者送行。
只不過刻意忘記淚水的眾人內(nèi)心,也需要有人救濟(jì)。
因此誕生了一種職業(yè)——被人們稱為守逝人。
救濟(jì)仿徨的死者靈魂“迷失者”,也就是擔(dān)任生者和死者,現(xiàn)世和幽世間之調(diào)停者的存在。
守逝人是斷絕迷失者之不捨,把他們送往來世的人。是會(huì)接觸到生者和死者的思念,尊重生命輪回的人。
這是關(guān)于一個(gè)守逝人,與他生命的故事。
世界設(shè)定:
輪回轉(zhuǎn)生的世界
在游戲世界裡,存在“現(xiàn)世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人類會(huì)不斷重覆死亡和轉(zhuǎn)生,眾人都認(rèn)為輪回轉(zhuǎn)生是理所當(dāng)然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞臺(tái)。
獨(dú)特的倫理觀念
在這個(gè)世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強(qiáng)烈的感情給束縛,就會(huì)自輪迴轉(zhuǎn)生中被排除。比如說如果對(duì)于親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會(huì)從輪迴轉(zhuǎn)生中被排除,所以一般來說都會(huì)盡可能避免表現(xiàn)出感情。
迷失者的存在
因?yàn)槭艿奖灰暈榻傻?ldquo;強(qiáng)烈感情”束縛,所以在死后從肉體中分離出來的靈魂,在“幽世”里化為實(shí)體的存在。成為迷失者之后,就會(huì)從輪回轉(zhuǎn)生中被排除,遲早會(huì)化為魔物。
但只要在魔物化之前由守逝人加以凈化,就可以再次轉(zhuǎn)生回到“現(xiàn)世”。
守逝人
邦國為了救濟(jì),或者是處理迷失者而成立的戰(zhàn)斗部隊(duì)。
一般來說其職責(zé)是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,但如果判斷無法辦到的時(shí)候,就要在魔物化之前加以處理。
鬼人
擁有十分純粹而且強(qiáng)烈思念的迷失者,可能不會(huì)魔物化,而是變成鬼人。雖然會(huì)失去記憶,但擁有基于其純粹思念的意志與強(qiáng)悍力量。
主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,與他們并肩作戰(zhàn)。
游戲特征:
彼此成對(duì)的兩個(gè)世界
在本作中有彼此成對(duì)的兩個(gè)世界,生者的世界:“現(xiàn)世”,和死者的世界“幽世”存在。
現(xiàn)世與幽世是成對(duì)的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只會(huì)存在于幽世,其中還有地形也不一樣的地方存在。
所以守逝人們?yōu)榱藞?zhí)行任務(wù),就必須要在兩個(gè)世界中不斷來往。
由兩個(gè)世界交織出的“生命”故事
玩家在游戲中,為了救濟(jì)迷失者,必須要在現(xiàn)世和幽世之間不斷來往,尋找對(duì)象之所以會(huì)變成迷失者的原因,并想辦法加以解決。
滿足迷失者的思念,讓他重新回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,才是守逝人原本的任務(wù),但當(dāng)判斷情況無法解決時(shí),也必須要為了避免使其化為魔物而痛下斷決。
即時(shí)切換鬼人(職業(yè))來作戰(zhàn)的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)
擁有非常強(qiáng)烈思念的迷失者,有可能不會(huì)化為魔物,反而成為鬼人。鬼人雖然會(huì)失去記憶,但擁有基于其強(qiáng)烈思念的意志,以及強(qiáng)悍的力量。
主角在幽世遇見鬼人后,就可以讓他們的力量附身在自己肉體上,以此來對(duì)抗強(qiáng)悍的魔物。