《嗜血印Bloody Spell》是藝龍游戲精心打造的一款國(guó)風(fēng)武俠3D動(dòng)作游戲。畫(huà)面出眾,細(xì)節(jié)表現(xiàn)力極強(qiáng),擁有豐富的劇情內(nèi)容,游戲以戰(zhàn)斗PK為主要核心,戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈活強(qiáng)大,提供多武器切換,配合極具特色的“嗜血印”系統(tǒng),能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),內(nèi)置多個(gè)設(shè)計(jì)鮮明的BOSS,同時(shí)采用隨機(jī)組合的關(guān)卡設(shè)計(jì)形式,帶來(lái)更多的變化,可玩性極強(qiáng)!
游戲信息
游戲名稱(chēng):嗜血印
英文名稱(chēng):Bloody Spell
游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:藝龍游戲
游戲發(fā)行:藝龍游戲
游戲平臺(tái):PC,PS4,XBOX ONE
游戲語(yǔ)言:英文,中文
游戲介紹
《嗜血印》是一款武俠動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,玩法上以核心向戰(zhàn)斗為主體,并融合了眾多戰(zhàn)斗元素及系統(tǒng)與一身。如果你是一名追求熱血、勇于挑戰(zhàn)極限的玩家,《嗜血印》絕對(duì)能激發(fā)你的腎上腺素,帶給你淋漓盡致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲背景
十年前,蘇夜錦與妹妹小鯉拜于萬(wàn)法歸宗門(mén)下修行武藝,自此遠(yuǎn)離江湖紛囂,恬靜閑逸。十年后,自稱(chēng)靈虛教的神秘組織入侵門(mén)派,隨之天下大亂,將這對(duì)兄妹重新投入風(fēng)雨飄搖的亂世之中。相依為命的妹妹被擄為人質(zhì),同門(mén)手足相繼慘遭毒手......當(dāng)嗜血咒印打開(kāi)的那一刻,重識(shí)自我的蘇夜錦,能否履行自己對(duì)所有人的承諾?而又是誰(shuí)最后能扶廈將傾,拯救滿目瘡痍的世間于水火?
游戲特色
戰(zhàn)斗方面,本作以多武器切換為主要特點(diǎn),并針對(duì)每種武器在攻速,威力及定位上的不同,設(shè)計(jì)出多種功能各異的技能,多樣的技能連擊,極大地提升游戲爽快度,優(yōu)異的打擊感和操控手感令其錦上添花。
關(guān)卡設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)在于采取隨機(jī)組合的形式,即玩家在死亡后重生所面對(duì)的場(chǎng)景、怪物、裝備、機(jī)關(guān)道具的配置等均不同于之前,使游戲呈現(xiàn)出多樣化的特征,增加關(guān)卡變數(shù)及游戲趣味性。
本作不乏創(chuàng)新地推出了“嗜血印”系統(tǒng),即主角憑借體內(nèi)的邪神詛咒使用特殊技能,實(shí)現(xiàn)暴走、子彈時(shí)間、怒吼破防、暗殺處決、反擊回血等多種效果,其作用在于增強(qiáng)角色輸出、輔助戰(zhàn)斗以及簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗,對(duì)人物及武器屬性進(jìn)行加成,有的甚至能起到?jīng)Q定戰(zhàn)局的作用。
該系統(tǒng)使戰(zhàn)斗部分更靈活,更具選擇性和多樣性,同時(shí)也保證了戰(zhàn)斗的流暢度及爽快感。除此以外,眾多有趣的支線任務(wù)、多樣的調(diào)查元素以及穿插其中的小游戲也從側(cè)面大大拓展了游戲內(nèi)容的飽滿度和耐玩度。
我們希望看到十個(gè)玩家會(huì)有十種不同的闖關(guān)方式,如果敵人的威脅太大,可以利用嗜血印技能、暗殺處決、飛行道具、場(chǎng)景機(jī)關(guān)來(lái)消滅他們,最后請(qǐng)大家務(wù)必小心謹(jǐn)慎的在本游戲中生存下來(lái)吧。
游戲配置
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7+ 需要64位處理器和操作系統(tǒng)
處理器: Intel i3 Processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 560
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7+ 需要64位處理器和操作系統(tǒng)
處理器: Intel i7 Processor
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
按鍵操作
向前移動(dòng):W
向后移動(dòng):S
向左移動(dòng):A
向右移動(dòng):D
閃避:左shift
跳躍:空格
防御:F
行走:ctrl+移動(dòng)
遠(yuǎn)程飛刀:R
邪魂鉤:C
互動(dòng):E
換武器:Q
嗜血印技能:1,2,3
輕攻擊:鼠標(biāo)左鍵
重攻擊:鼠標(biāo)右鍵
鎖定目標(biāo):鼠標(biāo)中鍵
系統(tǒng)菜單:ESC
短刀
【招式介紹】
基礎(chǔ)刀法:鼠標(biāo)左鍵x4
短刀的基本招式,向前4連斬
破天:鼠標(biāo)右鍵x3
重?fù)?連,挑空+破防
百絕斬:鼠標(biāo)左鍵x1+鼠標(biāo)右鍵x3
向前突刺攻擊
邪影步:鼠標(biāo)左鍵x2+鼠標(biāo)右鍵x3
左右閃身攻擊,最后一擊破防
重宵式:鼠標(biāo)左鍵x3+鼠標(biāo)右鍵x2
挑空后對(duì)敵人進(jìn)行空連
破甲刀:鼠標(biāo)右鍵x1+鼠標(biāo)左鍵x4
破防后連續(xù)斬?fù)?/p>
凌空斬:鼠標(biāo)右鍵x2+鼠標(biāo)左鍵x1
地對(duì)空攻擊,最后破防
輕功刀法:空中鼠標(biāo)左鍵x3
標(biāo)準(zhǔn)空中3連斬?fù)?/p>
重踏:空中鼠標(biāo)右鍵x1
從空中對(duì)地攻擊,破防\空中突進(jìn):鼠標(biāo)左鍵x1+鼠標(biāo)右鍵x1
在空中向前突進(jìn)攻擊前方敵人
玄影破:空中鼠標(biāo)左鍵x2+鼠標(biāo)右鍵x1
強(qiáng)力空對(duì)地攻擊,破防
刃舞:按住鼠標(biāo)左鍵一秒
霸體+大范圍AOE破防攻擊
怒刃風(fēng)暴:按住鼠標(biāo)右鍵兩秒
刃舞強(qiáng)化版
閃擊:shift+鼠標(biāo)右鍵x1
閃避同時(shí)攻擊
反擊:F+鼠標(biāo)右鍵x1
防御成功后反擊,造成大硬直
槍棍
基礎(chǔ)棍法:鼠標(biāo)左鍵x4
基礎(chǔ)攻擊招式
旋風(fēng)斬:鼠標(biāo)右鍵x1
大范圍橫掃AOE+破防
登云槍?zhuān)菏髽?biāo)左鍵x1+停頓+鼠標(biāo)左鍵x3
挑空攻擊
玄龍橫掃:鼠標(biāo)左鍵x2+停頓+鼠標(biāo)左鍵x2
橫掃AOE攻擊+破防
玄龍擺尾:鼠標(biāo)左鍵x3+停頓+鼠標(biāo)左鍵x1
大范圍橫掃AOE+破防
強(qiáng)襲:鼠標(biāo)右鍵x1+停頓+鼠標(biāo)左鍵x1
挑空后落地?cái)?/p>
輕功棍法:空中鼠標(biāo)左鍵x2
空中AOE空連
重?fù)簦嚎罩惺髽?biāo)右鍵x1
空中蓄力落地?cái)?,AOE+破防
秋風(fēng)落葉:空中鼠標(biāo)左鍵x1+停頓+鼠標(biāo)左鍵x1
空中AOE空連
七星越魂槍?zhuān)喊醋∈髽?biāo)右鍵2秒
范圍AOE傷害+霸體+破防攻擊
閃擊:shift+鼠標(biāo)左鍵x1
閃避同時(shí)攻擊
嗜血印招式搭配推薦 武器推薦
【招式搭配】:主使短刀,副手槍棍。
招式搭配推薦:
刃舞+玄龍擺尾
怒刃風(fēng)暴+玄龍橫掃
破甲刀+重宵式+凌空斬+玄龍擺尾
邪影步+重宵式+凌空斬+玄影破
破天+凌空斬+登云槍+強(qiáng)襲
游戲攻略
我們進(jìn)入新手教學(xué),學(xué)習(xí)一下基礎(chǔ)的操作方法。
首先撿起武器并且裝備你的武器。我們走到武器面前,按按住E拾取虎頭鍘。
按ESC進(jìn)入系統(tǒng)菜單裝備該武器。
連續(xù)按鼠標(biāo)左鍵使用輕攻擊。只要對(duì)著敵人輕攻擊三次即可完成。
接下來(lái)連續(xù)按鼠標(biāo)右鍵使用重攻擊。和輕攻擊相同,對(duì)著敵人重攻擊三次即可。
連續(xù)按R投擲飛刀。這里的投擲飛刀操作不需要瞄準(zhǔn),只要按R就可以了。
跳躍是有效的躲避攻擊、跨越障礙的方法,按空格嘗試跳躍。在敵人向我們沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,按空格跳起躲開(kāi)。
閃避是躲避敵人攻擊最有效的方法,按Shift嘗試閃避。
按下鼠標(biāo)中鍵鎖定敵人。鎖定之后,使用攻擊擊破敵人即可。
當(dāng)敵人數(shù)量較多時(shí),可以選擇智取。走路不會(huì)驚動(dòng)巡邏的敵人,慢走到其身后可對(duì)其發(fā)動(dòng)終結(jié)技(即背刺),移動(dòng)時(shí)同時(shí)按住Ctrl走到敵人身后,按E進(jìn)行處決。
最后用所學(xué)到的技巧,把所有敵人消滅掉吧!這里如下圖所示,先靜步走到1號(hào)敵人身后,背刺解決掉??焖偾謇淼?號(hào)遠(yuǎn)程弓箭手,最后和3號(hào)進(jìn)行單挑,完成新手教學(xué)。
嗜血印成就一覽
【成就攻略】
游戲測(cè)評(píng)
在拿到游戲后,筆者一口氣花了6個(gè)小時(shí)將其通關(guān),最后單次通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為45分鐘(有點(diǎn)菜)。可以說(shuō)《嗜血印》的體驗(yàn)是酣暢淋漓的,Roguelike與魂like的結(jié)合讓這一款作品顯得獨(dú)特?zé)o比。
在初游玩的時(shí)候,《嗜血印》無(wú)論在畫(huà)面上、動(dòng)作設(shè)計(jì)上、場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都給我一種非常強(qiáng)烈的《仁王》的即時(shí)感。但是當(dāng)筆者死亡數(shù)次之后,這種念頭逐漸打消。雖然《嗜血印》在各方面確實(shí)對(duì)仁王有所借鑒,但是在核心玩法上,它確實(shí)走出了自己的路子。
筆者上一次接觸到第三人稱(chēng)的Roguelike游戲元素時(shí),是在2018年發(fā)售的《戰(zhàn)神》中,其作為一個(gè)附屬關(guān)卡供玩家通關(guān)后游玩。但是《嗜血印》則是將Roguelike作為了核心玩法,剩下的要素都在為Roguelike所服務(wù)。
與大部分Roguelike游戲一樣,《嗜血印》將一個(gè)關(guān)卡分為數(shù)個(gè)房間。房間與房間之間通過(guò)障礙或者機(jī)關(guān)彼此相連。玩家每一次死亡,都會(huì)重置所有的房間,隨機(jī)分配。當(dāng)然,初始武器,寶箱寶物掉落也是隨機(jī)的。這也讓《嗜血印》繼承了Roguelike類(lèi)游戲的特點(diǎn),每一條命都有不同的體驗(yàn)。
但是《嗜血印》中的房間布置幾乎是固定的,即使不固定,其變化也不多。所以在實(shí)際游玩中,玩家對(duì)地圖既是陌生的,也是熟悉的。玩家在“魂類(lèi)”游戲中所用的地圖背板經(jīng)驗(yàn)依舊適用。
既然是Roguelike類(lèi)游戲,死亡懲罰是繞不開(kāi)的一個(gè)話題?!逗诨辍分?,玩家的死亡會(huì)讓其身上魂的魂掉落,而魂通常用于角色升級(jí),是游戲中最重要素材。而《嗜血印》中并沒(méi)有等級(jí)的設(shè)置,除了留有一套類(lèi)似于的永久生效技能用于降低難度外,身上的裝備、血靈(魂)都會(huì)隨著死亡而歸零。這意味著玩家只能通過(guò)不停地游玩來(lái)熟悉關(guān)卡,升級(jí)技能降低難度。
Roguelike的玩法讓《嗜血印》目前為止的玩法非常的緊湊,玩家需要小心翼翼、步步為營(yíng)的去探索地圖,進(jìn)行作戰(zhàn)。兩個(gè)關(guān)卡下來(lái),30-40分鐘的游戲體驗(yàn)堪稱(chēng)良好。
魂like
《嗜血印》的動(dòng)作系統(tǒng)粗看確實(shí)有種《仁王》的感覺(jué),但是細(xì)究下來(lái),兩者還是大不一樣?!度释酢窇?zhàn)斗是通過(guò)對(duì)上中下三個(gè)架勢(shì)與攻擊鍵組合出的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗,主要突出一個(gè)快字。
雖然《嗜血印》同為快,但是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)更像是傳統(tǒng)ACT(《鬼泣》、《獵天使魔女》等),通過(guò)對(duì)重攻擊、輕攻擊兩個(gè)鍵位按鍵數(shù)量,長(zhǎng)短,順序來(lái)派生出各種技能。目前游戲開(kāi)放的三把武器設(shè)計(jì)的也各有千秋。短劍攻速快,連擊多;長(zhǎng)棍控制足、范圍大;大劍傷害足。值得一提的是,因?yàn)楣髯拥闹毓羝鹗质骄湍芸焖贀舻箶橙?BOSS也不能幸免)且范圍較大,個(gè)人認(rèn)為是目前版本中最為強(qiáng)力的武器。
除此之外,永久生效技能也是《嗜血印》中不可忽視的戰(zhàn)斗系統(tǒng),它與《死亡細(xì)胞》所用的機(jī)制較為相似。分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩個(gè),被動(dòng)技能主要提高人物屬性及彈反等功能性的技能,而主動(dòng)技能則多為輸出或創(chuàng)造輸出空間的技能。總得來(lái)說(shuō)就是為降低難度而存在的機(jī)制。
那么,《嗜血印》中的戰(zhàn)斗是一種什么感覺(jué)呢?由于游戲中并沒(méi)有設(shè)計(jì)“精力值”系統(tǒng),所以戰(zhàn)斗方法也與“魂LIKE”有所出入。而戰(zhàn)斗的關(guān)鍵點(diǎn)就在于摸清大型怪物的免控時(shí)間。在游戲中對(duì)大型怪物造成控制或者持續(xù)連擊讓其進(jìn)入硬直,那么在一段時(shí)間內(nèi)BOSS就獲得免控的狀態(tài)。所以實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),戰(zhàn)斗的方法仍像“回合制”,卡著怪物的免控時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)的輸出。
兩開(kāi)花
Roguelike加上魂like的玩法,給《嗜血印》帶來(lái)的暢快的游戲體驗(yàn),它身上既沒(méi)有過(guò)多的《仁王》之類(lèi)的影子,ACT部分也在《御天伏魔傳》后顯得更加得心應(yīng)手??梢哉f(shuō),《嗜血印》是畫(huà)面最像大作的Roguelike,也是最為另類(lèi)的魂like。雖然目前游戲中仍存在著諸多的小毛刺,但是其所搭建的框架在筆者看來(lái)是非常有意思的。