《信長之野望 -天道》是系列的第十三作,發(fā)售于2009年。是“KOEI”發(fā)售的最后一作野望了,之后已經(jīng)合并更名為“KOEITECMO”。算得上是一作經(jīng)典,值得一玩。
繼《信長之野望 -革新》后,野望系列走向了可暫停的即時制的策略游戲。而《天道》相比革新,游戲畫面、分辨率、地圖設(shè)計都有了相當(dāng)?shù)倪M步。
游戲除了繼承革新的科技研發(fā)系統(tǒng)外,還增加了文化振興的系統(tǒng),所以種田的比重比起前作來加強了不少。
與革新不同的是,游戲的內(nèi)政設(shè)施建設(shè)改成了城下町模式,而城池與町的連接就依靠道路建設(shè)的連接,所以修路成了游戲最重要的環(huán)節(jié)。不但是內(nèi)政上的也是戰(zhàn)略上的,切斷別國相連的線路延緩敵方行軍可以有更充裕的時間備戰(zhàn),切斷別國與城下町的連接道路干擾內(nèi)政,甚至出兵搶占城下町。
不得不說這是游戲的一大亮點,再加上游戲里設(shè)計的建設(shè)設(shè)計,比如兵糧庫、陣屋、狼煙臺等等,戰(zhàn)略部隊配合著修建部隊陣地戰(zhàn)模式,邊打邊建邊修邊拆,別有一番樂趣。
游戲的武將培養(yǎng)采用了教練模式,有點類似6代的《天翔記》,但武將是初始50成長點,每次教練都要用掉5點,總共可培養(yǎng)10次。因為次數(shù)有限,就意味著每次都有最大成長預(yù)期,而好的老師將獲得更大的成長效果。這個也是比較有趣的設(shè)計,但因為AI也會使用教練,有時候一個武將抓過來成長值被AI用完了,也是一個比較不爽的點。
外交在本作里存在感不是很強,非常容易形成包圍網(wǎng),反而是朝廷的作用比較明顯,外交斡旋、浪人介紹等,非常有用。
總體上說,天道是一個不錯的作品,承上啟下,閃光點不少。但AI依然比較弱,游戲里提供了AI編輯模式,這點倒是挺有趣,似乎給玩家一個補足弱點的途徑,不過我也沒有研究過這游戲的AI設(shè)定,不太好判斷。
天道加強版的編輯功能非常強大,要求不太高的話,修改器都是多余的,但應(yīng)玩家所求的關(guān)系,我回顧并制作了一款編輯輔助,應(yīng)該可以更好的“玩”游戲:)