騰訊全民英雄技能連鎖是什么?
《全民英雄》在最新的版本中加入了技能連鎖系統(tǒng),這個全新的系統(tǒng)剛一上線就吸引了眾多玩家的目光。由于它全新的機(jī)制,對整個游戲環(huán)境產(chǎn)生了很大的影響,有些原本一直坐冷板凳的英雄指不準(zhǔn)就因此迎來了自己的春天。不過它到底有什么效果,又是怎么觸發(fā)的呢?這里ucbug小編就來為大家詳細(xì)解答。
技能連鎖簡介:
1、有技能連鎖的英雄一般是主英雄,可以與其它四個副英雄進(jìn)行技能連鎖,一般紫色英雄和世界BOSS卡牌才可以進(jìn)行技能連鎖
2、4個副英雄中有2個是系統(tǒng)要求搭配的,其它兩個英雄玩家可以任意來搭配
3、在釋放連鎖技能的時候,該卡牌處于無敵狀態(tài),需要點亮三個連鎖技能才可以讓下一個英雄上陣
4、卡牌鑲嵌后為灰色,激活后是正常顏色
5、玩家可以將卡牌進(jìn)行出售、升級,如果選擇該卡牌上陣,鑲嵌的英雄是無法激活的。
6、將英雄技能進(jìn)行連鎖,威力巨大。
技能連鎖的詳細(xì)解析
一、首先是官方對該系統(tǒng)的定義:
1.每個可進(jìn)行連鎖的英雄(以下稱為主英雄),均可與其它四個英雄的四個技能進(jìn)行連鎖(以下稱為副英雄);
2.副英雄位置中,前2們英雄和英雄技能均為系統(tǒng)要求,玩家無法自行選擇,后兩個位置為玩家任意搭配;
3.釋放連鎖技能的卡牌處于無敵狀態(tài),最少點亮從左到右的前三個連鎖技能才可以釋放連鎖技能且第一張卡牌為上陣卡牌;
4.將卡牌鑲嵌在連鎖技能的相對應(yīng)的置灰卡牌處,鑲嵌后卡牌恢復(fù)正常顏色視為激活;
5.當(dāng)玩家進(jìn)行出售、升級時添加吞噬卡牌,選擇上陣卡牌時,已鑲嵌卡牌均為屏蔽狀態(tài);
6.只有紫色英雄和世界BOSS卡牌可以。
二、測試組的體驗報告
觸發(fā)條件:
按順序點亮圖標(biāo)
以一樓流浪為例,必須先鑲嵌仙女龍才能激活連鎖。經(jīng)過小編測試,只連鎖仙女龍的時候可以觸發(fā)連鎖,而不是像官網(wǎng)說的要鑲嵌三個以上。如果跳過仙女龍鑲嵌劇毒,則不會觸發(fā)連鎖技能。
自定技能:
任意紫卡英雄的主動技能
后面兩個空格為玩家定義位置,玩家可以根據(jù)自身隊伍情況隨意連鎖英雄,但是連鎖首先必須是紫卡,然后連鎖的必須為攻擊點出發(fā)的攻擊技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、鳳凰的加血等輔助點出發(fā)都是不行的。
觸發(fā)順序:
按點亮的圖標(biāo)順序釋放,但是次數(shù)不定
什么意思呢,舉個例子,如果一個劍圣連鎖了小小技1、死先技1、火女技1、人馬技1(只是舉例子,實際不是),那么劍圣觸發(fā)了連鎖可能有以下幾種情況:劍小、劍小死、劍小死火、劍小死火馬。最差的情況是只連鎖了小小的眩暈,最好的情況是所有技能都一次放出。
耗藍(lán)問題:只消耗本身技能藍(lán)(不太確定)
好比劍圣觸發(fā)連鎖,消耗的只是大風(fēng)車本身的藍(lán),由于小編的藍(lán)裝奇缺,不是太確定這個,希望有其他玩家來確定這條。
連鎖傷害如何提升:
跟被連鎖英雄的等級、屬性、等級全面掛鉤
小編昨晚做了測試,電棍連鎖了先知,當(dāng)小編分別給先知提升等級、升級技能、帶上裝備的時候均提升了連鎖傷害。所以,要想最大化提升輸出,被連鎖的英雄也得花費精力去弄了。提升他們的等級,進(jìn)行突破,升級相應(yīng)技能,帶上裝備(這里小編能吐槽一下么,怪不得過塔給了這么多錘子,終于有用處了
觸發(fā)的條件:
集火不連鎖,連鎖不集火
這么幾天上百場戰(zhàn)斗以后,小編發(fā)現(xiàn)只有釋放的時候才會觸發(fā)連鎖,但是集火和被集火的時候都沒出現(xiàn)過連鎖,連鎖觸發(fā)也不會觸發(fā)集火。
如何提高連鎖觸發(fā)率:盡可能多的連鎖更多的英雄(這條不太確定)
既然出了連鎖系統(tǒng),大家自然關(guān)心的是如何更高的觸發(fā)連鎖技能。小編昨晚做測試的時候,本來隊伍里面四個英雄都是滿連鎖的,但是為了試驗不斷撤下連鎖英雄,然后發(fā)覺連鎖的概率是越來越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除連鎖概率跟連鎖數(shù)量有關(guān),反正后面兩個格子是玩家自定義的,多弄幾張紫卡也無妨。這條也希望希望其他玩家進(jìn)行測試。
三、釋放的概率:
滿連鎖狀態(tài)大約在20%(純屬小編估計,無數(shù)據(jù)支持)
首先可以肯定這個連鎖概率是低于集火的,小編過塔為例,過十關(guān)塔大概也就觸發(fā)個兩三次,不是很準(zhǔn),只是個參考數(shù)據(jù)。
四、全民英雄技能連鎖搭配表
點→這里←查看。
五、對于該系統(tǒng)的定位和看法:
小編覺得這算是對技能的另一種探索吧,給隊伍帶來一種變數(shù)。好比上場的時候你看到的只是一隊全攻擊隊伍,原本你以為靠控制贏了,突然對面甩出各種連鎖進(jìn)行控制,然后你就哭瞎了
連鎖有兩種定位吧,一種是暴力再暴力,好比劍圣再連鎖另外兩個劍圣的大風(fēng)車,想想三個大風(fēng)車一個回合打出