八陣圖是率土之濱將要推出的新征服賽季地圖,除去之前公開的迷霧玩法外,八陣圖也帶有水戰(zhàn)的要素。那么八陣圖的水戰(zhàn)和之前山河萬里賽季的水戰(zhàn)有何不同呢?接下來就讓我們一起來看一看新征服賽季的水戰(zhàn)規(guī)則吧。
八陣圖 水戰(zhàn)調(diào)整
水戰(zhàn)曾在山河萬里賽季里首次推出,我們收到了很多非常不錯的建議,趁此全新世界重構(gòu)之機,水戰(zhàn)體系也發(fā)生了一定的變化。
首先,本賽季的水域中存在深淺的區(qū)分,深水區(qū)屬于可航行區(qū)域可供水軍通過,淺水區(qū)域則無法借道。
圖6 深淺水域
在深水區(qū)域,也會對應(yīng)地出現(xiàn)一些高等級的資源地,作為新的占領(lǐng)選擇:
圖7 深水區(qū)域的資源地
其次,在原有的基礎(chǔ)上,針對水戰(zhàn)出征的規(guī)則,也進行了調(diào)整:
移除了水戰(zhàn)出征的消耗(資源和戰(zhàn)船)
本同盟所占領(lǐng)的港口相連的水域,均可出征。
相較于原先一個港口控制一小片河流來說,相連即是通過水域可到達。
因此在“八陣圖”世界中,水戰(zhàn)的機動性將獲得大幅度的增強。
“港口”及港口范圍內(nèi)的“泊位”均可作為出征水域的中轉(zhuǎn)點,使地形上的戰(zhàn)略價值變得更為明顯。
圖8 出征路徑選擇
而后,引入了在水上特定地形可建造的全新建筑“水砦”,作為水軍調(diào)動及出征使用的更為靈活的戰(zhàn)略點:
圖9 水砦
以上就是今天給小伙伴們帶來的八陣圖新水戰(zhàn)規(guī)則介紹,希望對大家有所幫助。