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《地下城堡2手游》英雄屬性怎么選 英雄屬性選擇攻略

時間:2018-09-04 08:52:51來源:未知人氣:0

《地下城堡2手游》身為一款硬核手游,英雄人物的屬性是基本數(shù)據(jù),也是萌新們最應該了解的?,F(xiàn)在就讓小編帶大家來一起看看英雄屬性的具體信息。∵1,英雄面板各項屬性介紹∵力量:∵①...

地下城堡2手游》身為一款硬核手游,英雄人物的屬性是基本數(shù)據(jù),也是萌新們最應該了解的?,F(xiàn)在就讓小編帶大家來一起看看英雄屬性的具體信息。

《地下城堡2手游》英雄屬性怎么選 英雄屬性選擇攻略

1,英雄面板各項屬性介紹

力量:

①一點力量可以增加一點負重,負重就是出門能帶多少物資。增加負重的方式除了堆力量就是帶背包。

②力量可以增加物理輸出職業(yè)的技能傷害,具體是多少,技能面板都有寫。

③力量和速度共同決定角色出手速度,具體公式如下(不考慮戰(zhàn)利品的先發(fā)制人屬性):

開局第一次出手=1.5+力速比,單位是秒,力速比就是力量除以速度。

開局除第一次技能之后的技能出手時間=1.5+上一個技能的冷卻+力速比。

*注意*上一個技能可能增加冷卻時間,也可能減少冷卻,大部分技能都是增加冷卻,常見的減少冷卻的技能包括但不限于刺客的連擊,護衛(wèi)的反擊。

體質(zhì):

①一點體質(zhì)十點血。

②還和黑騎士的嘲諷能加多少護甲有關(guān)。

魔力:

①和全部法系職業(yè)的技能傷害以及部分物理職業(yè)的技能傷害有關(guān),具體系數(shù)參見各職業(yè)面板。

②和圣職職業(yè)的恢復技能相關(guān)。

*有關(guān)圣職職業(yè)戰(zhàn)利品選加回復的還是選加魔力的這個問題,我覺得自己換換看看哪個高就行了,需要具體問題具體分析,涉及到單屬性疊加收益遞減問題。

技巧:

①與暴擊有關(guān),具體公式不太清楚,歡迎數(shù)據(jù)派大佬補充。

②與命中有關(guān),命中公式為:(己方技巧/敵方速度)*30%+人物面板命中+相應技能基礎(chǔ)命中-敵方面板閃避。

*也就是說,對于遺跡六層那些速度好幾千的怪物而言,技巧屬性基本上提供不了多少命中。對于挑選英雄而言,考慮到這一點,類似于“技巧超過400轉(zhuǎn)冰法”的說法,已經(jīng)有些過時了。

③與技能特殊效果有關(guān),如祭祀的加抗性,圣騎的加護甲,刺客的dot,巫醫(yī)的回春,等等,就不一一列舉了。

速度:

①與人物釋放技能的間隔有關(guān)。

*參見力量詞條下的力速比計算公式。

②與敵方命中率有關(guān),。

*參見技巧詞條下的命中率計算公式,這也是為什么有些刺客單挑打boss,需要同時要求速度和閃避的原因。

4,護甲:降低角色受到的物理傷害,減少傷害的比例為(比例越高,受到的物理傷害越小):

護甲/(護甲+50)

5,抗性:

①減少角色受到的魔法傷害,減傷公式與護甲計算方法相同。

②降低角色受到負面效果的幾率,每10點抗性降低1%。

*這條挺重要的,不過主要應用在后期。

6,魔力,沒啥特殊的可說。

7,體質(zhì),增加一點體質(zhì),就增加十點血量。

8,成長:

之所以提這個,是因為很多新人都愛抱怨自己的ss初始分低,請注意,ss是指成長值,就是每升一級加的屬性,比s及以下的,有更高的概率加更多的屬性。