守護(hù)者(二星)
守護(hù)者被動,升級時我方全體建筑恢復(fù)30血量。配合守護(hù)者自帶建筑圖紙,前期擊敗商人比其他英雄容易很多,而且彌補(bǔ)了灶臺無法為自身回血的缺點(diǎn),很不錯的被動。
很多人說守護(hù)者的主動強(qiáng),玩了近二十把越玩越覺得守護(hù)者主動很廢。
玩守護(hù)者召喚系寶物是必帶的。其主動獻(xiàn)祭己方召喚物/狗/植物獲得三選一的建筑成長方向。被獻(xiàn)祭的生物不算擊殺,生物死亡屬性成長的裝備對守護(hù)者的作用極度壓縮,且金幣戒指金幣甲的成長也被塔占掉一大塊。
如果能獲得翻倍箱,守護(hù)者玩家也會糾結(jié)不已,用早了收益太低,用晚了沒有那么多生物可以用來獻(xiàn)祭。
建筑的成長與英雄的成長是互斥的。
獻(xiàn)祭生物后獲得的成長分為屬性與裝備,絕大部分裝備與屬性對塔的收益約等于零。雷暴甲?火神扇?這一類裝備給建筑的收益極低極低。大多數(shù)時候只會選擇攻擊力血量與防御。有人說雙劍巨刃對箭塔的加成極大,沒錯加成極大,你運(yùn)氣夠好獲得了雙劍巨刃,但是箭塔開始搶怪且守關(guān)時箭塔是被先手隨便秒殺的單位。
如果箭塔獲得了擊殺單位自身屬性成長寶物,塔搶怪就隨它搶嗎?英雄身上的擊殺成長寶物作用就被壓縮了。
英雄屬性犧牲掉,我們專心養(yǎng)塔,這時是什么情況呢。
暫定到達(dá)領(lǐng)主關(guān)可以獲得一百五能量,擁有三攻擊塔三防御塔。釋放三十次技能,所有建筑分別獲得100血量30攻擊20防御?;蛘呶覀兊倪\(yùn)氣可以更好一點(diǎn),為建筑拿到了斷劍蠻甲,歐皇轉(zhuǎn)世的我們還為建筑拿到了雷鳥冠雷神錘火鳥像……一系列的屬性成長寶物,排除為召喚生物擊殺掉的怪物,建筑擊殺怪物能獲得多少屬性收益。60血量?100點(diǎn)復(fù)合屬性成長?分到三個箭塔上分別能獲得多少收益?養(yǎng)這么三箭塔三反傷塔能擊敗一個運(yùn)氣一般的守關(guān)領(lǐng)主,卻擋不住一個運(yùn)氣一般的進(jìn)攻者,更不要說運(yùn)氣好一點(diǎn)的進(jìn)攻者。
當(dāng)然,運(yùn)氣強(qiáng)無敵拿到了所有的/大部分全體屬性成長寶物,外加復(fù)數(shù)的翻倍箱,塔會變的很強(qiáng)的。
被動三星起步,主動一星都給多了,不改動的話二星英雄不能再高了。趣味性偏低,非歐皇玩家不要多玩。
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