2018年春節(jié)期間最火爆的游戲是什么呢?當(dāng)然就是《Florence手游》這款戀愛小游戲啦,上線沒多久下載量就頂?shù)搅饲懊?,那么是什么原因讓這款游戲這么火爆呢?這款戀愛游戲好玩的點(diǎn)在哪呢?
Florence佛羅倫薩戀愛游戲?yàn)槭裁催@么火爆?
情人節(jié)一直是浪漫與愛情的代名詞。在剛過去不久的情人節(jié),一款以愛情、初戀為主題的游戲《Florence》登陸iOS平臺后迅速在全球掀起一股熱潮,游戲上線之后迅速沖入全球60個國家和地區(qū)付費(fèi)榜Top5。
事實(shí)上,該作在上線之前便引發(fā)諸多期待,而這一切全是因?yàn)橐粋€人——Ken Wong(王友建)。游戲圈有不少制作人僅憑一個名字就能成為銷量的保證,而王友建便是其中之一。
作為《紀(jì)念碑谷》的前首席設(shè)計師,他在離開ustwo games后如何實(shí)現(xiàn)自我的超越?這一次,他用細(xì)膩的筆觸為我們娓娓道來了一個關(guān)于愛與人生的故事。
關(guān)于初戀這件小事
Florence不僅是游戲中女主角的名字,也指著名的世界藝術(shù)之都——意大利的佛羅倫薩市,這也為游戲添加了一層淡淡的藝術(shù)氣息。
25歲的亞裔女孩Florence和大多數(shù)上班族一樣,每天都過著黏貼復(fù)制地生活。然而有一天,F(xiàn)lorence被音符吸引,隨之邂逅了街頭藝人Krish,他的出現(xiàn)不僅打破了Florence無限循環(huán)的日常生活,還重新喚起了她內(nèi)心沉睡已久的夢想.....
通過一系列小游戲串起的情節(jié)場景,從調(diào)情到吵架,從互助成長到逐漸分歧,玩家將體驗(yàn)Florence與Krish這段感情的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
比起傳統(tǒng)的游戲,《Florence》更像是我們童年所閱讀的繪本,因?yàn)槿虥]有出現(xiàn)過一個字詞,所有的情節(jié)都是依靠畫面來呈現(xiàn)的。
雖然沒有使用文字這一直觀的語言,但是游戲中時而深時而淺、黑白與明亮交織的漫畫線條卻將故事的發(fā)展完整的展現(xiàn)了出來,同時也將Florence 和 Krish 兩個人物的形象刻畫的立體起來。
如果說獨(dú)具特色的漫畫語言構(gòu)成了《Florence》的主題框架,那么一系列的交互設(shè)計則為這繪本般的游戲添加了靈魂。
玩家在故事的進(jìn)行中,可以體驗(yàn)到許多不同的交互方式,通過拖拽、觸摸、聚焦、拖拽等操作,形象地擬化現(xiàn)實(shí)中的場景,推動劇情的發(fā)展。
游戲中的交互設(shè)計與故事完美地融為了一體,讓玩家進(jìn)一步沉浸到劇情中去。在表達(dá)兩人剛剛相知的交流時,游戲只用了散落成碎片的對話框指代。
最初相識時組成對話的碎片有許多塊,并且邊緣圓滑,就如同我們給喜歡的人發(fā)信息時的小心翼翼。
隨著距離的逐漸拉近,需要拼合的碎片也越來越少,最終變成了一個完整的對話框,象征著兩人成為了無話不談的戀人。
除了對話框的設(shè)計外,還有一個交互設(shè)計極為出彩。
當(dāng)兩人從熱戀走向倦怠,分手便成為了必然的結(jié)果。那么如何從這刻骨銘心的回憶中抽離呢?《Florence》會告訴玩家向前走不回頭,你才能開啟一段新的旅程。
在游戲中Florence 和 Kris 先是一起并排走著,如果玩家點(diǎn)擊屏幕出現(xiàn)的按鍵那么Florence將永遠(yuǎn)陷在這段回憶之中,玩家需要做的只是放任她向前的步伐。
從相遇到相知、再到熱戀和平淡、最后到倦怠、分手,《Florence》用漫畫語言為玩家完整地呈現(xiàn)了戀愛所有的時期,再用五花八門的交互設(shè)計將玩家?guī)肓薋lorence的角色,與她感同身受。
同時這個不完美的戀愛故事也深深地觸動了有相同經(jīng)歷的玩家,生活中的戀愛比起公主與白馬王子的童話結(jié)局,更多的是相逢是路人的遺憾。