DirectUI是一款所見即所得的界面開發(fā)工具,將軟件中與界面相關(guān)的資源文件、資源配置和界面邏輯與軟件業(yè)務(wù)邏輯部分進(jìn)行徹底的分離。是全球唯一一款占用資源小、繪圖性能高、依賴性小的純Win32 SDK開發(fā)的Windows下普遍適用的可視化界面庫(kù)。與標(biāo)準(zhǔn)控件換膚類界面庫(kù)不同的是,DirectUI本身具備了標(biāo)準(zhǔn)控件換膚的功能,但其更強(qiáng)調(diào)用戶自定義界面的開發(fā),提供可擴(kuò)展的多種布局控件、幾十套可擴(kuò)展的功能強(qiáng)大的界面控件。它可以構(gòu)建任何一種類型的2D界面框架。DirectUI吸取了游戲繪圖引擎的精髓,并在其基礎(chǔ)上創(chuàng)造了臟區(qū)域局部更新機(jī)制,多核CPU多線程渲染,充分提高了界面庫(kù)的運(yùn)行效率,與常見的游戲引擎相比,占用極低的CPU時(shí)間。目前支持GDI、DirectX、OpenGL等繪圖引擎。值得一提的是,DirectUI采用平臺(tái)+插件的架構(gòu)模型,所有的布局、特效與控件均采用插件方式管理。唯獨(dú)這樣,發(fā)布時(shí)的體積才可以做到最小。新布局,新特效或新控件的創(chuàng)建才更具靈活性。DirectUI的應(yīng)用范圍廣泛,可以應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)客戶端、工具軟件客戶端、管理系統(tǒng)客戶端、多媒體客戶端(如KTV、觸摸屏)、3D/2D游戲的客戶端與設(shè)置畫面窗口等。