Golaem Crowd是一款功能強(qiáng)大的插件工具,這款插件的主要用途就是填充人數(shù),在各種影視劇中,戰(zhàn)爭(zhēng)片里總能看到成千上萬的人打仗,但在現(xiàn)實(shí)哪來那么多多演員啊,要想演員多還得靠特技,使用Golaem Crowd添加仿真人群,才有了如此這么多千奇百怪的影視劇。
GOLAEM - MAYA的人口工具。Golaem通過智能和可定向的數(shù)字角色(從幾個(gè)到幾千個(gè)),讓世界各地的人們輕松且負(fù)擔(dān)得起。
電視預(yù)算中的電影質(zhì)量
Golaem可幫助您在短時(shí)間內(nèi)以有限的預(yù)算填充鏡頭。
Golaem以藝術(shù)家為基礎(chǔ),自動(dòng)完成重復(fù)和繁瑣的任務(wù),讓他們專注于藝術(shù)。
Golaem工作流程的構(gòu)建使得盡管它依賴于人工智能,藝術(shù)家總是會(huì)說出自己的最后一句話,并且能夠完全控制結(jié)果。
創(chuàng)造相信角色
Golaem通過為您生成變化使您的鏡頭更逼真:
視覺變化
動(dòng)畫變化
行為變化
避免重復(fù)工作
讓角色在場(chǎng)景中走動(dòng)是件小事。只需幾分鐘。
他們可以受到區(qū)域,時(shí)間,距離,碰撞等簡(jiǎn)單觸發(fā)的影響......
使用GOLAEM資產(chǎn)或您自己
今天開始渲染鏡頭,這要?dú)w功于Golaem Assets,一套隨時(shí)可用的角色模型和體育場(chǎng)館,城市街道或中世紀(jì)戰(zhàn)役的動(dòng)作。
在Golaem中使用自定義角色和動(dòng)作。動(dòng)畫任何類型的角色:人類,馬匹和騎手,昆蟲,自行車,機(jī)器人......
Golaem工作流程非常靈活,您甚至可以從Golaem資產(chǎn)開始,并在以后自行替換它們。
節(jié)省資產(chǎn)生產(chǎn)時(shí)間
Golaem減少了為項(xiàng)目執(zhí)行所需的動(dòng)作捕獲量。
重復(fù)使用以前制作的動(dòng)作。只需將它們與新的簡(jiǎn)單動(dòng)畫混合即可自定義它們。使用程序動(dòng)畫調(diào)整它們。
從1到100 000個(gè)字符
不要打擾視口中的人數(shù)。無論您處理的角色數(shù)量是多少,您都可以通過交互式視口,完整的預(yù)視化和小型場(chǎng)景文件保持舒適的工作。
保持藝術(shù)控制
雖然它依靠AI來為您節(jié)省難以置信的時(shí)間,Golaem總是讓您擁有最終發(fā)言權(quán)。
使用“繪制工具”實(shí)現(xiàn)對(duì)放置,著色,導(dǎo)航的精確控制,甚至可以使用“布局”工具修改模擬結(jié)果。
輕松的場(chǎng)景共享和
重新啟動(dòng)Golaem Layout包含在您的Golaem許可證中。
可視化模擬結(jié)果。完全控制從完美到完美。無需運(yùn)行模擬即可創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景。
輕松與其他部門或其他工作室共享場(chǎng)景。優(yōu)化制作工作流程(例如負(fù)責(zé)模擬的高級(jí)藝術(shù)家,負(fù)責(zé)布局和重拍的高級(jí)管理人員)。
快速學(xué)習(xí)曲線
因?yàn)樗侨绱擞脩粲押?,Golaem非??焖賹W(xué)習(xí)。
幾天后,我們聽到過跑步者為故事片拍攝的故事。
在渲染之前檢查你的拍攝
無需等待很長(zhǎng)時(shí)間才能渲染,只是意識(shí)到你犯了一個(gè)錯(cuò)誤。Golaem提供了一種先進(jìn)的預(yù)可視化模式,在所有角色上顯示蒙皮網(wǎng)格時(shí)保持視口交互。
通過選擇他,立即檢查角色的行為。在視口中顯示信息,在“可視調(diào)試”面板中檢查運(yùn)動(dòng)混合,或打開“行為編輯器”以查看正在運(yùn)行的行為和觸發(fā)器。
PIPELINE FRIENDLY
Golaem在Maya中非常完美地集成。它與Maya,3ds Max + V-Ray,Katana,Softimage + Arnold的主要渲染器本身兼容。FBX或Alembic出口也可用。
Golaem的所有部分都可以使用MEL或Python編寫腳本。使用AC / C ++ API可以讀取導(dǎo)出的模擬緩存。
對(duì)于您的外匯團(tuán)隊(duì),Golaem可以生成定位器和/或碰撞器
世界
一流的支持我們將為您提供最好的客戶支持。我們的意思是。
我們無法計(jì)算客戶的感謝信的數(shù)量,告訴我們我們的支持是他們處理的最好的。
支持的渲染
發(fā)動(dòng)機(jī)Mtoa 3.0,2.X
V-Ray適用于Maya 3.6X
V-Ray適用于3ds Max 3.60.XX
Renderman Studio 21.3和21.4
Mental Ray 3.13.X
Redshift 2.5.64-71
3Delight Studio Pro 11.0.XX&12。 X
Guerilla Render 1.4.4
Katana 2.5和2.6來自KtoA 1.1.5.1,2.0.4和RfK 21.6
特別說明
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