makecode Arcade是一款功能強(qiáng)大,趣味十足的優(yōu)秀圖形化游戲編程平臺,軟件操作簡單非常適用于初學(xué)者,附帶的游戲API,供開發(fā)者簡單的開始編寫游戲,可以控制Sprites相關(guān)的有物理、特效、碰撞、動畫和生命周期管理。
基本簡介
MakeCode Arcade這是一個基于網(wǎng)頁且對初學(xué)者友善的程序代碼編輯器,與平常的MakeCode操作相同,開發(fā)者能以模塊或是JavaScript,建置網(wǎng)頁或是為專有硬件建置復(fù)古街機(jī)游戲。MakeCode Arcade能讓開發(fā)者開發(fā)出類似過去彩色Gameboy游戲機(jī)的游戲,其支持分辨率160x120屏幕,限制同時只能顯示16色,開發(fā)者可以改變調(diào)色盤,支持4聲道的復(fù)古聲音系統(tǒng),以及共8個按鈕的操作按鈕,包括4個方向、A、B、MENU和RESET,Arcade擁有2d游戲引擎,提供Sprites、平臺式碰撞、Tile map、粒子系統(tǒng)等渲染功能。
功能介紹
主題
您可能會注意到的第一件事是顏色主題稍有不同,復(fù)古的橙色和藍(lán)色對于弱視用戶來說更容易使用。模擬器該模擬器還采用了新涂層,具有更大的按鈕,并且在平板電腦或手機(jī)上使用觸摸屏可以更好地放置按鈕,以進(jìn)行游戲。不過,最重要的是,它現(xiàn)在支持多點觸摸,并且通常更易于觸摸。由于有一些很棒的用戶建議,我們還向模擬器工具欄添加了鍵盤快捷菜單,以幫助提醒人們控件映射到哪些鍵。
精靈編輯器
我們知道人們會花很多時間來設(shè)計精靈,因此我們使用一些改進(jìn)的設(shè)計工具(選框,移動等)將其變成了更大的窗口。
繪圖工具
添加了三個新的精靈繪制工具。它們是Circle,Line和Canvas Pan工具。
撤消和縮放
除了“ 撤消/重做”控件外,我們現(xiàn)在還添加了畫布“ 縮放”控件,以便您可以放大圖像,繪制精細(xì)的細(xì)節(jié)。
圖像大小
圖像尺寸控制可以讓你以精確的寬度和高度改變精靈的形象。
圖庫
我們還在圖庫中添加了一些新的精靈(我最喜歡的是猴子)。
平鋪圖
那些一直在使用Beta的人中,您可能會注意到的最大變化就是我們現(xiàn)在使用Tilemaps的方式。游戲中的“瓷磚”是一個正方形圖像,可用于布置游戲的背景地圖(將其視為現(xiàn)實生活中用來覆蓋某個區(qū)域的瓷磚)。之前我們完成Tilemaps的方式,我們使用顏色來表示不同的tile圖像。我們收到了很多反饋,認(rèn)為這對人們來說非常令人困惑,并且限制了您在游戲中可以使用的圖塊類型(街機(jī)只有16種顏色,因此您只能有16種圖塊)。因此,現(xiàn)在我們有了一個新的和改進(jìn)的Tilemap編輯器,它使您可以在游戲畫布上繪制圖塊,也可以在圖塊地圖上繪制墻壁。
如果您仍然想使用舊的Tilemap塊,則可以添加為擴(kuò)展名“ Color-coded Tilemap”的擴(kuò)展。
動畫
要為精靈創(chuàng)建動畫,可以使用“動畫”擴(kuò)展。這是一組集合,允許您創(chuàng)建精靈運動的不同圖像幀。例如,您可以創(chuàng)建“跳躍”或“行走”精靈動畫。
下載到硬件
對于那些幸運地?fù)碛卸鄠€不同Arcade板的人,我們使下載游戲時更容易選擇和切換設(shè)備。
性能改進(jìn)
我們花了很多時間來提高Arcade的運行速度,尤其是在Chromebook和其他低功耗計算機(jī)上。因此,所以您現(xiàn)在也應(yīng)該看到更快速的頁面加載和模擬器運行!
GitHub創(chuàng)作
對于大型/復(fù)雜的游戲,或者有多個人在工作的游戲,以及任何編寫Arcade擴(kuò)展程序的人,我們與GitHub都有一個很酷的新集成,可讓您在GitHub存儲庫中存儲和處理項目。為了將GitHub集成的全部功能帶到編輯器中,現(xiàn)在在項目“ 保存”按鈕旁邊提供了一個GitHub按鈕?,F(xiàn)在,您只需單擊一下按鈕,就可以將項目的更改同步到GitHub或從GitHub同步。
將來的版本和更新
現(xiàn)在,MakeCode Arcade已發(fā)布,我們將遵循與其他編輯器相同的年度更新路徑。這意味著我們只會在夏季進(jìn)行一次重大更新,因此教師可以期望在學(xué)年中可以使用一個穩(wěn)定的版本。
特別說明
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