UABE是 Unity 3.4+/4/5/2017/2018 .assets 和 AssetBundle 文件的編輯器。它可以通過對 .assets 和/或 bundle 的更改來創(chuàng)建獨立的 mod 安裝程序。從 Unity 提取的類型信息用于生成各種資產(chǎn)類型的文本表示。還支持自定義 MonoBehaviour 類型。
有多個插件可以將 Unity 資源從一種或多種文件格式轉(zhuǎn)換為:
Texture 插件可以導出和導入 .png 和 .tga 文件,并對 Unity 使用的大多數(shù)紋理格式進行解碼和編碼。
TextAsset 插件可以導出和導入.txt文件。
AudioClip 插件可以使用 FMOD,WebGL 版本的 .m4a 文件和 Unity 4 聲音文件從 U5 的 AudioClip 資產(chǎn)導出未壓縮的 .wav 文件。
Mesh 插件可以導出 .obj 和 .dae(Collada)文件,也支持裝配的SkinnedMeshRenderers。
MovieTexture 插件可以導出和導入.ogv(Ogg Theora)文件。
TerrainData 插件可以導出和導入 Unity 可讀的 .raw 文件。
Unity Assets Bundle提取器(UABE)是一款時尚的工具,可用于編輯資產(chǎn)捆綁包和 .assets。它可以從捆綁軟件中導出 .assets 文件,將其導入回來,使用插件修改大多數(shù)資產(chǎn)格式,并使用類型信息進行轉(zhuǎn)儲,然后根據(jù)修改內(nèi)容創(chuàng)建獨立的安裝程序。