PhysicsEditor是現在最常用的一款游戲物理引擎開發(fā)工具,通過PhysicsEditor用戶能制作出所有游戲背后的物理引擎,當然,也能用這個工具來做一些動畫或者軟件引擎,同時這款軟件非常專業(yè)且免費,但需要用戶有非常專業(yè)的知識,軟件就是一款游戲開發(fā)人員使用的工具。
軟件特色
1、自動化
只需點擊一下鼠標,即可使用自動繪圖器創(chuàng)建完美的碰撞形狀。
調整跟蹤的準確性,以減少頂點的數量,使您的游戲更快。
2、易于編輯碰撞和物理參數
在PhysicsEditor中輕松設置碰撞參數
1)質量/密度
物體有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物體滑動更長的距離,更高的值使物體停止更快。
3)賠償/彈性/彈跳
對象取決于這個值的強度而被排斥。
3、支持復雜的結構
創(chuàng)建由燈具組成的復雜的物理體。
為每個零件設置單獨的物理和碰撞參數。
PhysicsEditor支持的引擎:
Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics
使用方法
一、下載安裝軟件。
二、打開軟件后直接點擊閱讀進入。
三、進入操作欄點擊右側的功能模塊選擇要制作的游戲引擎模板,并對其參數進行調整從而制作出屬于自己游戲的物理引擎。