NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件之一。
廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫(huà)等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞。當(dāng)年火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開(kāi)發(fā)制作完成。
使任何人都可以成為3D藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)師。該軟件價(jià)格實(shí)惠,完整,易于學(xué)習(xí)和使用,并且已成為市場(chǎng)上領(lǐng)先的3D系統(tǒng)之一,用于制作精美的照片真實(shí)渲染以及令人難以置信的動(dòng)漫。這個(gè)完整的開(kāi)箱即用的3D動(dòng)畫(huà)解決方案現(xiàn)在通過(guò)與虛幻引擎的橋梁提供實(shí)時(shí)協(xié)作3D交互。
軟件特點(diǎn)
實(shí)時(shí)協(xié)作LightWave™到虛幻引擎
LightWave3D®進(jìn)入實(shí)時(shí)時(shí)代,與虛幻引擎和LightWave3D®之間的工作流程鏈接進(jìn)行交換,重點(diǎn)關(guān)注LightWave迭代地驅(qū)動(dòng)虛幻變化。多個(gè)LightWave席位可以同時(shí)連接到同一個(gè)虛幻編輯器,以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家之間的實(shí)時(shí)協(xié)作。該橋使用NewTek經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的NDI®網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)機(jī)制,可輕松實(shí)現(xiàn)自動(dòng)配置,并可限制在Unreal中單個(gè)項(xiàng)目使用,或作為一般插件安裝,用于所有虛幻項(xiàng)目。
FBX和New Interchange Bridge
通過(guò)新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)FBX數(shù)據(jù)。
以交互方式選擇要導(dǎo)入/導(dǎo)出的內(nèi)容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
從許多FBX文件構(gòu)建LightWave3D®資產(chǎn)。
通過(guò)工作區(qū)輕松重新訪問(wèn)FBX文件。
著色模型自定義工具
LightWave3D®2011可以將材料分開(kāi)并根據(jù)您的喜好進(jìn)行構(gòu)建。可以訪問(wèn)菲涅耳功能,材料組件和材料集成商。材料工具組已更新為新節(jié)點(diǎn)以支持此功能。
OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建
LightWave3D®2018引入了導(dǎo)入和渲染OpenVDB霧量的功能。LightWave3D®2011的新功能是一組允許OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)工具。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格,粒子甚至形狀原始距離估計(jì)器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格。該工具包允許實(shí)時(shí)構(gòu)造實(shí)體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過(guò)濾包括水平集跟蹤,平滑,擴(kuò)張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。
Metamorphic
Metamorphic是LightWave3D®2011的多用途可動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格雕刻和頂點(diǎn)地圖操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆棧的新功能。
自由形式動(dòng)畫(huà)雕刻
內(nèi)置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用CPU核心的全多線程雕刻
筆刷大小,強(qiáng)度和硬度的筆壓支持(僅限Windows)
節(jié)點(diǎn)筆刷紋理支持
三種動(dòng)畫(huà)模式
雕刻動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Endomorphs
預(yù)測(cè)修正變形雕刻在內(nèi)置驅(qū)動(dòng)程序/驅(qū)動(dòng)控制器的變形器之后有效
全動(dòng)態(tài)模糊支持
顯示縮放
支持用于擴(kuò)展HiDPI和大屏幕顯示的許多UI元素
用于多顯示器設(shè)置的獨(dú)立縮放選項(xiàng)
針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)改進(jìn)的骨骼系統(tǒng)
新的骨骼類型選項(xiàng),有限骨骼,允許動(dòng)畫(huà)師在布局上設(shè)置影響給定點(diǎn)的骨骼數(shù)量的限制,以匹配目標(biāo)游戲引擎中的限制,并實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從鉆機(jī)。
邊緣著色器
節(jié)點(diǎn)用于在渲染時(shí)模擬斜面或圓角邊緣的節(jié)點(diǎn),以在不增加幾何體的情況下提供更逼真的結(jié)果。