Cartoon Animator4是一款創(chuàng)意和動畫設(shè)計(jì)軟件,適用于各種卡通人物。獨(dú)特的動畫功能可自動將運(yùn)動轉(zhuǎn)換為具有不同體型的各種角色樣式。使用它可以將圖像轉(zhuǎn)換為動畫角色,形成3D視覺效果,創(chuàng)造出鮮活的動畫角色。
基本簡介:
CrazyTalk Animator(CTA)將CrazyTalk的2D面部創(chuàng)作和面部動畫的強(qiáng)大功能帶到了全身2D角色,包括場景,道具,相機(jī)和舞臺,讓它變得生動。
現(xiàn)在,CrazyTalk Animator再次成長,下一個版本正在將力量發(fā)展成為一個強(qiáng)大的2D動畫工作室,值得擁有自己獨(dú)特的品牌。
Reallusion現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好開始推出下一個令人興奮的功能,通過直觀的角色創(chuàng)建,智能動畫和現(xiàn)場表演捕捉來提升2D動畫制作。Reallusion介紹,Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)具有所有最喜歡的瘋狂功能和許多新工具,可輕松接近動畫或創(chuàng)新現(xiàn)有管道。
功能介紹:
1、適用于各種卡通人物
-為四足動物修正后膝彎曲動畫。
-使用Shift+拖動來改變兩個骨段之間的骨骼長度,從而產(chǎn)生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂運(yùn)動。
-同樣的效果可以適用于呼吸或頸部拉伸動畫。
-使用末端效應(yīng)器旋轉(zhuǎn)輕松讓狗自然坐下。
2、智能運(yùn)動重定位
獨(dú)特的動畫功能可自動將運(yùn)動轉(zhuǎn)換為具有不同體型的各種角色樣式。智能運(yùn)動重定目標(biāo)正確地將收集的運(yùn)動文件應(yīng)用于不同的身體形狀,自動將角色與運(yùn)動的姿勢對齊,無論其初始姿勢設(shè)置如何,創(chuàng)新地創(chuàng)建不同的運(yùn)動表現(xiàn)風(fēng)格。
3、使動作適應(yīng)任何角色等級
-不再因角色的骨骼比例差異而引起的腳淚,下沉或浮動問題。
-庫動畫完美適用于所有類型的模板字符。
-適用于所有基于模板的運(yùn)動-人體兩足動物,四足動物,翅膀,脊柱骨路。
4、Creative IK Motion Varieties
-無論角色的初始姿勢設(shè)置如何,都可以將角色骨骼自動對齊到Motion Data姿勢。
-重新計(jì)算角色的初始姿勢偏移,以進(jìn)行準(zhǔn)確的動畫編輯。
-通過改變整體運(yùn)動數(shù)據(jù)比例來改變角色的步幅或手臂到達(dá)距離。
-調(diào)整單個未端效應(yīng)器骨骼比率,以實(shí)現(xiàn)精確的角色與對象交互。
5、創(chuàng)建IK
裝備生成IK-ready2D動畫角色,CTA4為基于模板的角色提供標(biāo)準(zhǔn)化的IK控制。我們還為Photoshop導(dǎo)入的字符添加了自動IK裝備。對于自定義創(chuàng)建的自由骨骼字符,現(xiàn)在用戶可以從Custom Rig GUI創(chuàng)建自定義GUI。
6、自動lk裝備
-導(dǎo)入的Photoshop模板字符(PSD)的自動Ik裝備。
-適用于所有角色模板-人類,四足動物,翅膀,脊柱。
-默認(rèn)人體未端效應(yīng)器預(yù)設(shè)-腳趾,腳踝,手指和手腕
-可以自由添加Ik鎖定到選定的骨骼段
-自動將末端效應(yīng)器指定給自由骨骼角色,允許自定義IK定義
7、自定義GUI
-使用自定義姿勢快照角色以創(chuàng)建角色Rig GUI。
-將圖像文件導(dǎo)入為自定義裝備圖像。
-移動并放置末端效應(yīng)器鎖以獲得理想的布局。
-在顯示中指定骨骼大小,段開/關(guān)。
軟件特色:
1、智能設(shè)計(jì)加速多角度設(shè)置
-復(fù)制并粘貼角度定義
-鏡像設(shè)置從一側(cè)到另一側(cè),翻轉(zhuǎn)或替換精靈以匹配角度要求
-洋蔥皮-適當(dāng)?shù)木`位置與相鄰的設(shè)置參考
-平均-平均角度設(shè)置來自兩個選定點(diǎn)的值
2、添加額外的裝飾物品
-除了主要的面部特征,用戶可以自由添加其他裝飾元素
-貓有胡須和鼻子條紋與母轉(zhuǎn)動頭基座無縫混合
-相同的技術(shù)可以用來強(qiáng)調(diào)3D效果與高光和陰影層
3、自由角度定義-高達(dá)360°
-除了創(chuàng)建轉(zhuǎn)向頭之外,你可以給一個簡單形狀的生物,甚至是一只喜怒無常的鳥類提供一個完整的旋轉(zhuǎn)
-自由添加角度點(diǎn)來設(shè)置頭部轉(zhuǎn)動時的角色外觀
-每個角度點(diǎn)包含精靈變換,變形和子畫面變化的數(shù)據(jù)
-提供總共25個可選角度點(diǎn),通過適當(dāng)添加水平和垂直轉(zhuǎn)彎的角度定義,可以實(shí)現(xiàn)完美的360°角色
4、使用Photoshop圖層設(shè)計(jì)360個頭
-完成PSD到CTA往返工作流程的360頭創(chuàng)建
-PSD角色模板擴(kuò)展了角度圖層以進(jìn)行子畫面更改
-使用多個圖像層來突出深度,如豬的鼻子
-構(gòu)建圖層層次結(jié)構(gòu)使用簡單的命名規(guī)則,例如。Parent>Child
-360 Head Creator可以生成角度定義并將其發(fā)送回Photoshop,生成新的PSD圖層以進(jìn)行360度角度調(diào)整
5、3D表情設(shè)置
-卡通動畫師表情設(shè)置增強(qiáng)了新的360性能
-變換和變形面部精靈以設(shè)置類似3D的表情
-打開平涓模式以實(shí)現(xiàn)極其流暢的面部混合形狀動畫
-使用頭轉(zhuǎn)向Gizmo輕松引導(dǎo)頭部運(yùn)動
-與Face Key Editor結(jié)合使用可獲得驚人的效果!
6、新一代360創(chuàng)意資產(chǎn)
-混合和匹配面部特征以創(chuàng)建新的360個角色
-動態(tài)發(fā)型和配件還可以包括多個視角
-將360頭與選定的身體風(fēng)格相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)完美的智能IK動畫
7、360動畫控制和時間線編輯
-頭部轉(zhuǎn)動Gizmo-使用鼠標(biāo)光標(biāo)輕松引導(dǎo)頭部方向,快速布置動畫節(jié)奏
-面部關(guān)鍵編輯器將精確的面部表情疊加在一起,通過選擇面部特征可以實(shí)現(xiàn)詳細(xì)調(diào)整,一個表達(dá)式列表,并使用肌肉變形間塊進(jìn)行自定義