Maxon CINEMA 4D Studio是由德國(guó) Maxon 設(shè)計(jì)公司開發(fā)的一款高效、快速、穩(wěn)定和易用的專業(yè)三維設(shè)計(jì)工具,包含 GPU 渲染器 Prorender、生產(chǎn)級(jí)實(shí)時(shí)視窗著色、超強(qiáng)破碎、場(chǎng)景重建等諸多新功能。Maxon CINEMA 4D Studio R20 提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來(lái)的根基。設(shè)計(jì)師因其快速、簡(jiǎn)單、易用的工作流程,以及堅(jiān)如磐石的穩(wěn)定性而選擇 Maxon CINEMA 4D Studio R20,同時(shí)20 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會(huì)讓你的視野變得更加開闊。
軟件特點(diǎn)
今日的工具,明日的技術(shù)
Cinema 4D Release 20提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來(lái)的根基。設(shè)計(jì)師因其快速、簡(jiǎn)單的工作流程,以及堅(jiān)如磐石的穩(wěn)定性而選擇Cinema 4D,同時(shí)Release 19 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會(huì)讓你的視野變得更加開闊。
工作流程
Cinema 4D快速簡(jiǎn)單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡(jiǎn)單。Release 19的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。
視窗
新基于物理的視窗具備實(shí)時(shí)反射和景深
你所看到的景深和屏幕空間反射是實(shí)時(shí)的渲染結(jié)果,可以更簡(jiǎn)單精準(zhǔn)的對(duì)地面、燈光和反射進(jìn)行可視化的設(shè)置。
Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來(lái)很好,你可以用它來(lái)輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。
LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)對(duì)象
使用新的LOD對(duì)象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動(dòng)畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡(jiǎn)化對(duì)象和層級(jí)結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡(jiǎn)單,LOD能夠通過(guò)導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。
交換格式更新
通過(guò)FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對(duì)象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)模糊。
新功能高亮顯示
通過(guò)高亮顯示新功能可快速識(shí)別R19、R18的新特性或特定的教學(xué)。
分裂更加簡(jiǎn)單
泰森分裂可以簡(jiǎn)單的進(jìn)行程序化分裂對(duì)象 – 在Release 19你可以控制動(dòng)力學(xué)與連接器,將碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細(xì)節(jié)。
球型攝像機(jī)
渲染”虛擬“現(xiàn)實(shí)
R19提供了渲染和體驗(yàn)渲染的新方法 – 利用強(qiáng)大的GPU進(jìn)行快速、好看的OpenGL預(yù)覽,或使用ProRender進(jìn)行基于物理的最終高質(zhì)量渲染。 準(zhǔn)備加入虛擬現(xiàn)實(shí)革命? 使用R19的球形相機(jī)輕松渲染360°VR視頻。
釋放你顯卡的力量來(lái)創(chuàng)建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術(shù)無(wú)縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。無(wú)論你是在最新的Mac系統(tǒng)中使用強(qiáng)大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺(tái)、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。
交互式渲染
將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調(diào)整相機(jī)、調(diào)整材質(zhì)和照明時(shí)獲得即時(shí)反饋。
進(jìn)程式渲染整個(gè)圖像,或在高分辨率渲染時(shí)使用區(qū)塊式渲染以更好地進(jìn)行內(nèi)存管理。
ProRender可完全使用你系統(tǒng)中所有的顯卡,無(wú)論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統(tǒng)。
深入集成
使用Cinema 4D的材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。
”螢火蟲“濾鏡
消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。
R20中的ProRender是產(chǎn)品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當(dāng)然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來(lái)的Cinema 4D版本中。
PBR工作流程
新PBR材質(zhì)和燈光選項(xiàng)包含了基于物理渲染工作流的理想默認(rèn)值。
緊跟現(xiàn)今趨勢(shì),為You*Tube、Face book、Oculus或Vive 渲染立體360° VR 視頻。
新媒體核心
所有的格式都會(huì)在新媒體核心中導(dǎo)入和渲染
使用GIFs和MP4s作為紋理直接渲染為MP4、DDS和增強(qiáng)OpenEXR。所有的圖像、視頻和聲音格式的導(dǎo)入速度更快并具有更多的支持選項(xiàng)。
特別說(shuō)明
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