羽毛球高高手 Badminton League是一款手機(jī)游戲。羽毛球大概是中國除了乒乓球之外最普及的國民運(yùn)動之一了。甚至在對場地的要求上比乒乓球還要簡單。只需要兩塊拍子一個球,找塊兒背風(fēng)的地兒就可以開打。在農(nóng)藥還沒有流行的年代,多少個課間休息時(shí)間,我們都會拿起拍子迅速的來一兩把?不管是單打、雙打還是男女混雙,基本人人都能來上兩拍子。當(dāng)課間的玩具更多的變成了手機(jī)之后,手機(jī)上也少不了羽毛球游戲的身影。
在手機(jī)上做體育類游戲有很多種做法,除開以經(jīng)營為主的類型外。注重于對戰(zhàn)模式的要么盡可能的注重真實(shí)感,力求還原度與專業(yè)度。要么就在現(xiàn)實(shí)的版本上加以簡化甚至添加一些夸張、鬼畜的成分,偏向于休閑游戲的做法。
今天為大家推薦的《羽毛球高高手》則更加偏向于后者。不過雖然游戲的玩法更偏向于休閑,但是難度上也不算太低。可以說是兼顧了休閑的輕度和羽毛球的樂趣。
由于游戲把對戰(zhàn)界面從常見的俯視圖改為了側(cè)視圖,因此在《羽毛球高高手》中只需要考慮擊球的遠(yuǎn)近而不需要考慮左右。同時(shí)對擊球的力度進(jìn)行大幅度,只有近擊和遠(yuǎn)擊兩個選擇。只需要操作人物進(jìn)行左右跑位,再適時(shí)選擇近擊、遠(yuǎn)擊、扣殺三個按鈕,就可以進(jìn)行基本的操作。
雖然游戲的畫面看上去實(shí)在是有點(diǎn)人大場地小,理論上應(yīng)該不會有跑不過來被人吊球的情況。但是實(shí)際上操作過程中就會發(fā)現(xiàn)對于擊球的判定雖然精度不是高到變態(tài),但是也并不像本作的低模畫風(fēng)一般那么“休閑”。同樣是點(diǎn)擊近擊,接球時(shí)候球和自己的身位決定了電腦會使用身下抄球還是高處扣球??蹥r(shí)由于角色躍起的高度比較高,也對走位有一定要求。操作苦手很可能在初上手的時(shí)候就感受到這游戲并沒有想象中的那么簡單。
同時(shí),游戲還為角色增加了一定的養(yǎng)成元素,每局對戰(zhàn)之后都會獲得一定的錢和經(jīng)驗(yàn)值。在商店中可以使用錢來購買各種裝備。雖然本作的角色是走的五官都看不清楚的低模風(fēng)。但依然實(shí)裝了紙娃娃系統(tǒng),不同的裝備不光可以反映在外觀上,還可以增強(qiáng)自身的基礎(chǔ)屬性。不過對于屬性加成上廠商還是做得比較克制。
比起裝備上的小打小鬧,花費(fèi)更加高昂的技能購買就顯得比較放飛自我了。免費(fèi)的技能只能短時(shí)間加速,而耗資2000大洋的幻影球則可以一次擊出三個羽毛球,其中兩個是殘影……這就顯得比較bug了。看到這些bug技能也別太高興,因?yàn)槟銜茫愕碾娔X對手也會用……
產(chǎn)出的經(jīng)驗(yàn)值則可以用于基礎(chǔ)屬性的升級,耐心、技巧、敏捷都很重要,但獲得的經(jīng)驗(yàn)值是有限的。先點(diǎn)耐力還是先點(diǎn)敏捷?是培養(yǎng)個各項(xiàng)屬性都差不多的穩(wěn)定型選手,還是大力強(qiáng)化某一個數(shù)值,最大發(fā)揮優(yōu)勢?就看你這個“教練”怎么打算了。
如果只是一個簡單的對戰(zhàn)系統(tǒng),一局一局的刷經(jīng)驗(yàn)刷金錢也難免會讓人厭煩。這時(shí)候就可以試試錦標(biāo)賽了,看看靠自己的操作在錦標(biāo)賽中走到多遠(yuǎn)。畢竟不管是休閑玩法還是真實(shí)玩法,玩羽毛球最終還是為了贏嘛。
平心而論,《羽毛球高高手》離其他平臺上的同類大作還很遠(yuǎn)。畢竟從一開始的側(cè)視圖就注定了這個游戲離真實(shí)感很遠(yuǎn)。但是它的優(yōu)點(diǎn)在于較為適度的操作簡化和適中的難度。讓游戲玩起來輕松休閑,又不顯得無腦。角色的培養(yǎng)成長和聯(lián)賽的設(shè)置,都讓你除了隨便玩玩之外,有了更多的追求目標(biāo)。如果你是羽毛球的愛好者,不妨試試看。
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