《三國(guó)志12(Sangokushi 12)》v1.0.0.1-v1.0.0.3全局參數(shù)修改器
使用說(shuō)明:
研究文件為 游戲目錄AdjustParamAdjustParam.dat
每個(gè)參數(shù)占8個(gè)字節(jié) 前4個(gè)字節(jié)為編號(hào) 后四個(gè)字節(jié)為值文件起始地址0x20
內(nèi)存起始地址0x035F9BF4
如果帖子更新而修改器沒(méi)更新可能是只添加了一些參數(shù)的定義 請(qǐng)把上面的內(nèi)容粘貼覆蓋原ini文件的 AdjustParam命名 節(jié)中的項(xiàng)
如果你知道更多 就先手動(dòng)添加吧 直接修改AdjustParam.dat程序會(huì)在AdjustParam目錄下自動(dòng)備份原版 如需恢復(fù) 刪除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak為AdjustParam.dat就可以了
內(nèi)存修改部分只在日文1.001版本上測(cè)試通過(guò)
LP[2]是城市的裸金收入 //也就是完全沒(méi)有市場(chǎng)的話,一個(gè)城市一個(gè)月的收入是1000,商業(yè)城市1500;
LP[3]是城市的裸糧收入 //完全沒(méi)有農(nóng)田的話,一個(gè)城市一個(gè)月的糧草收入是800,農(nóng)業(yè)城市1200
LP[4]=募兵量下降閥值1 //全國(guó)兵力總和超過(guò)該數(shù)值 對(duì)應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時(shí)募兵量百分比1
LP[5]=募兵量下降閥值2 //全國(guó)兵力總和超過(guò)該數(shù)值 對(duì)應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時(shí)募兵量百分比2
LP[6]=募兵量下降閥值3 //全國(guó)兵力總和超過(guò)該數(shù)值 對(duì)應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時(shí)募兵量百分比3
LP[7]=募兵量上升閥值1 //全國(guó)兵力總和降到該數(shù)值以下 募兵量變%100
LP[8]=募兵量上升閥值2 //全國(guó)兵力總和降到該數(shù)值以下 對(duì)應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時(shí)募兵量百分比1
LP[9]=募兵量上升閥值3 //全國(guó)兵力總和降到該數(shù)值以下 對(duì)應(yīng)募兵百分比為兵力閥值時(shí)募兵量百分比2
LP[10],每回合城防恢復(fù)值 //同時(shí)此參數(shù)與計(jì)略府軍師破壞效果掛勾 改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門。如果找不到軍師破壞參數(shù)的話,平衡城防的意義就不大了,電腦非常不愛建巡查所補(bǔ)修啊。
LP[20]=傷兵回復(fù)修正值
LP[21]=傷兵回復(fù)系數(shù)
LP[31]=出陣城市兵力最小值
LP[40]=獻(xiàn)策增加回合系數(shù) //越低 增加回合到達(dá)上限
LP[48]=人才移動(dòng)回合系數(shù) //距離除以系數(shù) 結(jié)果有余數(shù)+1 是人才移動(dòng)所需回合
LP[50]=處決下屬名聲變動(dòng)值 //默認(rèn)-20
LP[51]=釋放俘虜名聲變動(dòng)值 //默認(rèn)是1點(diǎn),改為2點(diǎn),或者3點(diǎn)后,不知道AI會(huì)不會(huì)不那么愛斬俘虜了
LP[52]=援軍+本隊(duì)最大武將數(shù) //默認(rèn)為10 改為12可以多派兩隊(duì)
LP[53]=出陣最大武將數(shù) //1-6 超過(guò)6出陣準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)造成游戲內(nèi)存錯(cuò)誤。
LP[67]=整體外交難度 //越改越難
LP[93]=電腦出兵數(shù)系數(shù) //玩家兵力*系數(shù)/1000
LP[94]=敵方本陣兵力相關(guān)
LP[95]=本陣兵力預(yù)留百分比
LP[96]=電腦總兵力系數(shù) //電腦總兵力=玩家兵力+系數(shù)
LP[99]=電腦出兵參數(shù)1 //參數(shù)1<2游戲第一月就會(huì)出現(xiàn)電腦占空城或攻打其他勢(shì)力 還可能發(fā)生電腦用5000兵去攻打其他1W兵的城
LP[100]=電腦出兵參數(shù)2
LP[144]=基本采配遞增延時(shí) //單位毫秒
LP[145]=基本采配遞增值
LP[146]=采配點(diǎn)遞增延時(shí) //單位毫秒
LP[147]=采配點(diǎn)采配遞增值
LP[167]=弓攻擊系數(shù) //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1
LP[178]=戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度參數(shù) //越大移動(dòng)越快
LP[180]=攻城特技破壞系數(shù) //實(shí)際破壞值為 人物無(wú)特技破壞值*系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1
LP[187]=潰敗后再次出陣時(shí)間 //單位毫秒
LP[191]=戰(zhàn)場(chǎng)攻擊距離 //越大攻擊距離越廣
LP[192]=戰(zhàn)場(chǎng)視野系數(shù) //越低視野越廣
LP[193]=戰(zhàn)場(chǎng)變速
LP[208]=攻擊傷害系數(shù) //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高
LP[211]=傷害類特技傷害系數(shù) //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正 改為零直接被秒... ps:直接傷害類特技 比如神火計(jì) 火計(jì) 大打擊 人中呂布
LP[212]=傷害類特技傷害修正值
LP[235]=單挑機(jī)率 //改成10000 武將碰到就單挑 對(duì)勇猛低的無(wú)效
LP[236]=獲得牌數(shù)大小 //改成1時(shí)武力高的全是9低的全是3
LP[252]=全設(shè)施配置武將的收入系數(shù) // 越低金糧兵的收入越高。 與配屬設(shè)施所需能力掛鉤 越低越容易拉開貧富差距
LP[253]=兵力閥值時(shí)募兵量百分比1 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值1
LP[254]=兵力閥值時(shí)募兵量百分比2 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值2
LP[255]=兵力閥值時(shí)募兵量百分比3 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值3
LP[254]=兵舍募兵系數(shù) //越高募兵越多
LP[262]=出運(yùn)兵兵糧消耗基礎(chǔ)值 //出兵所需兵糧就是 兵力*基礎(chǔ)值
LP[266]=應(yīng)需工資系數(shù)
LP[267]=每次增加薪水
LP[268]=增薪所加忠誠(chéng)
LP[276]=研究特技費(fèi)用系數(shù) //研究費(fèi)用為原研究費(fèi)用*研究費(fèi)用系數(shù)/1000
LP[277]=研究特技時(shí)間基礎(chǔ)值 //實(shí)際研究特技所需時(shí)間為基礎(chǔ)值+1+該級(jí)別附加值 分別為0,0,1,1,2
LP[281]=沖車價(jià)格
LP[282]=投石價(jià)格
LP[283]=沖車制造周期
LP[284]=投石制造周期
LP[285]=制器減時(shí)所需能力
LP[287]=研究1級(jí)特技所需能力參數(shù) //實(shí)際所需能力為基礎(chǔ)值60+參數(shù)
LP[288]=研究2級(jí)特技所需能力參數(shù)
LP[289]=研究3級(jí)特技所需能力參數(shù)
LP[290]=研究4級(jí)特技所需能力參數(shù)
LP[291]=研究5級(jí)特技所需能力參數(shù)
LP[297]=補(bǔ)修技能額外回復(fù)的城防值
LP[292]=商才影響市場(chǎng)金收入系數(shù) //越高金收入越高
LP[293]=耕作影響農(nóng)田糧收入系數(shù) //越高糧收入越高
LP[295]=統(tǒng)帥影響治療傷兵系數(shù) //統(tǒng)帥差 * 這個(gè)系數(shù) 改為3,那么 97 統(tǒng)帥和94統(tǒng)帥 招兵只差 12人
LP[344]=外交難度系數(shù) //越高越難成功 存在上限
LP[312]=研策減時(shí)所需能力
LP[329]=停戰(zhàn)難度系數(shù) //越高越難成功 存在上限
LP[349]=交涉回合系數(shù) //越低獲得高交涉回合所需能力越小
LP[351]=獻(xiàn)策類型系數(shù) //越高出特殊獻(xiàn)策幾率越高
LP[354]=輸送上限系數(shù) //默認(rèn)為帶兵量10倍,改成1之后,能帶多少兵就能運(yùn)多少兵,運(yùn)走十萬(wàn)大軍大約需要十個(gè)武將。改成0后,兵就不能運(yùn)了,只能運(yùn)沖車和投石車
LP[364]=全設(shè)施增加產(chǎn)量時(shí)的倍數(shù) //設(shè)施的商業(yè)收入,農(nóng)業(yè)收入和募兵值在“自勢(shì)力增加,他勢(shì)力增加,增加”選項(xiàng)下的倍數(shù)。如果你選標(biāo)準(zhǔn),那么設(shè)施每升一級(jí),默認(rèn)是300--->350,選"增加",那就是300*1.3--->350*1.3。
LP[356]=心證增加難度系數(shù)
LP[365]=登用人才難度系數(shù) //越高越難
LP[367]=漢室復(fù)興1級(jí)所加名聲
LP[368]=漢室復(fù)興2級(jí)所加名聲
LP[369]=漢室復(fù)興3級(jí)所加名聲
LP[370]=漢室復(fù)興4級(jí)所加名聲
LP[371]=漢室復(fù)興5級(jí)所加名聲
LP[412]=城內(nèi)道路顯示人數(shù)系數(shù) //越大城內(nèi)顯示的路人越多
LP[413]=運(yùn)輸百人所需兵糧系數(shù) //與LP[262]相乘才是運(yùn)輸每100人所需兵糧數(shù)
LP[418]=每個(gè)季度陳情數(shù) //改為0拒絕陳情 - -
LP[420]=陳情能力培養(yǎng)的上限 //默認(rèn)是105,比如改為85 陳情最高只能到85.
歡迎補(bǔ)充 指正
感謝mana10000 ,guifdhg,ysmaohh,yxbv84267,fall_ark
提供部分參數(shù)定義
暫時(shí)只知道這么多參數(shù)的定義
其他研究
沒(méi)標(biāo)名一般都默認(rèn)為日文1.001內(nèi)存 一般都是只能內(nèi)存修改的項(xiàng)目
0x004BCF1F 出征預(yù)備兵上限
0x0051f1e3 出征單人帶兵最大上限
0x0051f1cc 個(gè)人帶兵上限修正0x0051ECCC 戰(zhàn)前檢測(cè)是否超過(guò)帶兵上限 (30000) 該值改為 0 -32768 之間有效 意思最多帶到32767個(gè)兵就沒(méi)法多帶了 期待有高手破解該限制
看大家都想修改傷兵生成率就研究了一下函數(shù)
三個(gè)參數(shù) 0x0047924a 0x00479250 0x00479258 貌似游戲里的生成率約等于80%
By:aa8384890