克魯斯歷險(xiǎn)記畫面操作怎么樣?作為一款動(dòng)作過關(guān)類型的游戲,畫面以及操作自然是分?jǐn)?shù)比重比較大的兩個(gè)板塊,所以今天小編帶來的便是玩家“接鍋大俠”分享的克魯斯歷險(xiǎn)記畫面操作通關(guān)體驗(yàn)評測,猶豫要不要入手的玩家不要錯(cuò)過了哦。
畫面操作通關(guān)體驗(yàn)評測
很少玩到能這么沉迷的游戲了,玩了整整一天,一共接近10個(gè)小時(shí)通關(guān)了。
只是因?yàn)槌噪u的時(shí)候無聊,看到這款游戲視頻,感覺還不錯(cuò),順手就買了。玩過之后卻很驚訝能有這么樣一款國產(chǎn)的動(dòng)作游戲,有一點(diǎn)簡化版的黑魂的感覺,打每個(gè)boss時(shí)都很緊張。
畫面沒什么想說的,29元這個(gè)價(jià)位能有這樣的畫面可以了。
打擊感和操作感都還不錯(cuò),沒有人物失去控制的感覺。
想吐槽下劇情,也太簡陋了,對話有點(diǎn)愣??赡苓@款游戲的作者也不太注重這方面吧,建議這里再豐富豐富。
還有一些戰(zhàn)斗音效部分,感覺跟怪物的動(dòng)作不是特別匹配,還需要再優(yōu)化一下。
bug部分我倒是沒發(fā)現(xiàn),很流暢的就通關(guān)了。
(最后2個(gè)boss真的是超難!)
總體來說感覺這款游戲的誠意比較足,戰(zhàn)斗部分設(shè)計(jì)很用心,比一些bug滿天飛,又沒多少游戲內(nèi)容就上架的游戲強(qiáng)多了。
上面就是玩家分享的關(guān)于游戲畫面操作通關(guān)體驗(yàn)評測了,雖然這款游戲很多方面依然存在著不小的問題,不過也還是有非常多的閃光點(diǎn)的,另外就是游戲還處于EA階段,相信之后的更新還是會(huì)讓玩家滿意的。