高達(dá)Versus覺醒技怎么用?很多玩家對新加入的覺醒不怎么了解,所以了解一些要點(diǎn)是非常重要的,小編這里給大家?guī)砹烁哌_(dá)versus覺醒技要點(diǎn)介紹,希望對大家有幫助。
覺醒技要點(diǎn)介紹
覺醒到底應(yīng)該怎么用
這是一個(gè)比較玄妙的問題,覺醒的使用方法需要通過理解場上的局面優(yōu)劣來決定。如果看完本文覺得比較難以理解的話,先做到避免出現(xiàn)本文最后幾種“不應(yīng)出現(xiàn)的覺醒”吧。
EXVS時(shí)代以后,各個(gè)Cost的基礎(chǔ)性能標(biāo)準(zhǔn)化,取勝的方法也逐漸往如何利用覺醒打出輸出獲勝這方面靠近。高Cost機(jī)的基礎(chǔ)性能更加優(yōu)秀,覺醒帶來的增益相比其他Cost也更高。
總體上來說,本作的兩種覺醒類型,目前來看Blaze Gear的泛用性和爆發(fā)力相對Lighting Gear都更加優(yōu)秀,可以說除了部分射擊特化型機(jī)體,都可以選擇Blaze Gear。這大概也就是所謂的更適合版本吧。
覺醒的使用時(shí)機(jī)
以500cost組隊(duì)友400或300cost為例來講的話,一般情況下500Cost在1命落前出半覺,2命半血左右第二覺。
后衛(wèi)的400機(jī)第二次半覺醒不那么安定,如果第一次的半覺醒時(shí)1命耐久已經(jīng)不多,建議保留到2命使用。后衛(wèi)的300機(jī)則一般可以安定2命各1次半覺醒。
本作刪除了覺醒時(shí)被擊墜時(shí)再出擊會以覺醒槽為0出擊的設(shè)定,覺醒落對于戰(zhàn)局的影響變小了。這4次覺醒,特別是500cost的兩次覺醒將會成為勝負(fù)手。
大機(jī)的第一次覺醒,一般會在1命使用,抓住機(jī)會或是為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(比如打破體力調(diào)整的可能性),將戰(zhàn)局朝對己方有利的局面引導(dǎo)。比如說大機(jī)的第一次半覺制造的氣槽優(yōu)勢強(qiáng)沖對方小機(jī),打破體力調(diào)整;包夾前衛(wèi)打輸出,扳回原本體力上的劣勢或是在對手大機(jī)1命沒有交出覺醒的情況下?lián)魤?。等諸如此類的行動(dòng)方式,如果能順利執(zhí)行便能占據(jù)主動(dòng)。
第二次覺醒用來分出勝負(fù),可以說是不計(jì)風(fēng)險(xiǎn)也要取勝的程度。安全連段能贏的話就選擇安全的連段,不用覺醒技就贏不了的場合就果斷使用覺醒技。
接下來說說小機(jī)的覺醒。
就如同上文所說的,低Cost機(jī)因?yàn)榛A(chǔ)性能的原因,覺醒性能也不如高Cost帶優(yōu)秀。小機(jī)的覺醒用來逃命居多,但本作覺醒對于隊(duì)友也有加成,似乎小機(jī)的覺醒可以有新的使用方法也說不一定?
低Cost機(jī)一般來說以配合大機(jī)進(jìn)攻,或是使用覺醒來化解對方高Cost的第一波覺醒攻勢——這樣的使用方法比較多。
第二次覺醒和大機(jī)的覺醒一樣,為了分勝負(fù)而使用——回避掉那些命中自己就會導(dǎo)致敗北的攻擊,或是配合隊(duì)友打出制勝一擊都可以。面對一些高爆發(fā)力的格斗機(jī),后衛(wèi)也可以選擇保留全覺以防萬一。
以上大致就是前后衛(wèi)的組合時(shí)的覺醒使用基準(zhǔn),小機(jī)互相組的情況下覺醒量會比高Cost組合多一些,作為彌補(bǔ)基礎(chǔ)性能的手段,更需要在覺醒時(shí)打出輸出。
不應(yīng)出現(xiàn)的覺醒使用方式
接下來,列舉一些盡可能避免使用的覺醒例子吧。
落地覺醒
覺醒比較重要的地方是可以提供額外的氣槽來造成短時(shí)間的氣槽優(yōu)勢進(jìn)攻或是防守,落地本身就能恢復(fù)氣槽,使用覺醒是很浪費(fèi)的行為。
覺醒瞬間被彈/覺醒時(shí)被彈
本身就是為了回避這種情況而使用覺醒,還是被彈的話覺醒就只是提供了減傷效果而已,還減少了自己的覺醒時(shí)間。
無謂的全覺翻身
翻身覺會扣除額外的覺醒槽,特別是前衛(wèi)機(jī)2命的全覺翻身,還會減少自己的覺醒次數(shù),在這之上如果還被彈的話,很有可能直到終盤都出不了覺醒。