《刺客信條4黑旗》算得上是《刺客信條》系列的一次大改動(dòng)了,但不巧的是游戲的優(yōu)化并不是那么完美,使得很多玩家都無(wú)法窗口化,下面小編就告訴大家《刺客信條4》N卡窗口化方法及低配設(shè)置建議,刺客信條4怎么窗口化,一起看看吧。
只限渣配,高配置就甭看了;
降低分辨率可以有效提高幀數(shù),但AC4是基于DX11制作的,以前的DX9窗口化工具都不管用。窗口化本身也非常占資源;本人炮灰級(jí)渣配,顯卡GT430,CPU酷睿i3-2100,全分辨率(1440×900)下效果全關(guān)最高17幀,降分辨率后開部分特效城市和樹林25幀,海上接近30幀。
窗口化設(shè)置方法
設(shè)置方法如下,前提是顯卡支持,不過連功能都沒有的顯卡估計(jì)開不了游戲吧。
1. 右鍵 > NVIDIA控制面板 > 顯示 > 調(diào)整桌面尺寸和位置 > 縮放
2. 縮放模式選“無(wú)縮放”;
3. 對(duì)以下項(xiàng)目執(zhí)行縮放選“GPU”;
4. 勾選“覆蓋由游戲和程序設(shè)置的縮放模式”
5. 分辨率和幀數(shù)選游戲設(shè)定的分辨率和幀數(shù);
如下圖所示:
另外,如果進(jìn)游戲無(wú)變化,返回桌面把分辨率隨便縮小一點(diǎn),進(jìn)游戲以后再恢復(fù)分辨率就行了。任何DX11的游戲都可以這樣搞定,不需要任何窗口化工具,又避免了系統(tǒng)計(jì)算窗口部分額外消耗資源。
游戲設(shè)置建議
解析度:800×600
環(huán)境品質(zhì):低
材質(zhì)品質(zhì):高
抗鋸齒:FXAA
陰影:正常
反射:高
模糊:關(guān)閉
AO:SSAO
六角光暈:高
實(shí)體霧:關(guān)
垂直同步:關(guān)
PhysX:關(guān)
對(duì)幀數(shù)影響比較大的選項(xiàng):解析度、環(huán)境品質(zhì)(主要是植被)、抗鋸齒(FXAA是邊緣抗鋸齒,目前功效最高的抗鋸齒,中高配可以考慮MSAA和CSAA,渣配選FXAA就好了)、陰影、環(huán)境光遮蔽(AO),實(shí)體霧,垂直同步,PhysX。
這個(gè)游戲是老外翻譯的,有些地方不準(zhǔn)確,六角光暈其實(shí)就是體積光,就是太陽(yáng)穿過樹葉形成的光柱;實(shí)體霧試了一下好像就是景深,PhysX粒子才是實(shí)體霧,這個(gè)打開以后平時(shí)無(wú)影響,但是開槍和上船的時(shí)候幀數(shù)大幅度下降,不建議開啟。
A卡沒接觸過,不知道怎么調(diào),理論上應(yīng)該有類似選項(xiàng)的。還有N卡找不到顯示選項(xiàng)的親,有可能類似設(shè)置在其他選項(xiàng)里面,仔細(xì)找找。電腦剛裝的時(shí)候沒有NVIDIA控制面板。更新驅(qū)動(dòng)才有的,所以可以嘗試一下更新驅(qū)動(dòng),金山驅(qū)動(dòng)精靈或者驅(qū)動(dòng)大師都可以。我現(xiàn)在的驅(qū)動(dòng)是自動(dòng)更新的。
實(shí)在不行,手動(dòng)調(diào)一下顯示器吧,把畫面縮小,這招損了點(diǎn),不過也能湊合。