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《星際爭(zhēng)霸2》合作模式復(fù)仇戰(zhàn)士加成方法解析

時(shí)間:2016-06-30 11:27:00來(lái)源:未知人氣:0

《星際爭(zhēng)霸2》合作任務(wù)中,突變地圖痛苦神廟中復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF的加成方法是什么?很多玩家都不了解,不知道為什么有的組合會(huì)變難,下面小編就用數(shù)據(jù)來(lái)分析《星際爭(zhēng)霸2》突變痛苦神廟復(fù)??...

《星際爭(zhēng)霸2》合作任務(wù)中,突變地圖痛苦神廟中復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF的加成方法是什么?很多玩家都不了解,不知道為什么有的組合會(huì)變難,下面小編就用數(shù)據(jù)來(lái)分析《星際爭(zhēng)霸2》突變痛苦神廟復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF加成方法,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

  本周突變是痛苦神廟,地方死亡后會(huì)有一個(gè)BUFF加給周圍友軍,名叫復(fù)仇戰(zhàn)士,增加血量,攻速,移動(dòng)速度。那么這個(gè)BUFF究竟能加多少,我一直很好奇,今天做個(gè)初步猜想,圖多,請(qǐng)電腦觀看,土豪隨意!

  那么最終結(jié)果是出來(lái)了。

  血量,護(hù)甲加成是線性加成,最高10層,每人口1層,即血量最高是雙倍,護(hù)甲最高加三。

  P和T的攻擊速度和移動(dòng)速度是冪加成 加成幾層就是1.1的幾次方。

  Z尼瑪再在菌坦上加成是原速度先乘以菌坦的加速對(duì)當(dāng)前兵種的加成,然后此結(jié)果再乘以1.1的n次方,n=加成層數(shù)。

  Z不在菌坦上速度加成算法同T ,P

  最后我測(cè)試了回血,這個(gè)很簡(jiǎn)單 1血/秒,最多10血/秒(護(hù)盾同理,戰(zhàn)斗中也有效,這里的秒是游戲時(shí)間的1秒([rEgUeSt]得出的!很贊)

  結(jié)論對(duì)實(shí)戰(zhàn)的作用;

  1,菌坦的二次加成使得Z成為此BUFF的最大受益種族,而且Z本身就血少甲薄,但是有了這個(gè)BUFF狗都能達(dá)到6甲70血,外加他的恐怖移動(dòng)速度。真是逆天,可能這也是很多玩家覺(jué)得這周突變自爆Z最難的原因。

  2,為什么會(huì)感覺(jué)P加成的弱,因?yàn)镻本身就是血高甲高,速度慢,速度慢根據(jù)冪加成原則他加成的就最少,而且我們之前打P都習(xí)慣高傷害兵種,護(hù)甲的提升面對(duì)高傷害兵種提升并不大。

  3,一定要即使升級(jí)功防,首先說(shuō)攻擊,假設(shè)基礎(chǔ)護(hù)甲和攻擊都不升級(jí),槍兵6的的傷害打在狗身上是6哦,狗沒(méi)那么多血。但是狗被BUFF加成之后變成了3你的攻擊力直接降低一半?。。?!,更何況這只是狗,要是大牛!畫(huà)美不看。

  再說(shuō)防御,本來(lái)狗咬你是汪汪汪,秒3下,結(jié)果狗被BUFF了,咬你變成汪。看我的圖可以看出,攻速提升非常大,雖然攻擊力沒(méi)變,但是秒傷成倍增加。提升護(hù)甲對(duì)這種快攻速的效果更好!

  推薦兵種,284 飛龍首推,對(duì)空對(duì)地,攻擊高,速度快,硬!

  女王飛龍,或者大牛。

  大主教,對(duì)陣T P推薦風(fēng)暴,對(duì)毒爆Z推薦閃電,金甲,70血也送你上天,管你多少甲

  技師,推薦鴨毛,如果航母,升級(jí)攻擊很重要

  拉尊依舊強(qiáng)大,黑洞要給重要的空中目標(biāo),比如大和!沒(méi)黑洞海盜對(duì)大和攻擊力,1好像是這樣。

  雷強(qiáng),推薦雷和維京,雷要夠多,夠多,由于護(hù)甲增加槍兵不是那么好用了。

  扎家了,貌似對(duì)這貨影響不大,主要傷害技能都是護(hù)甲沒(méi)什么作用的爆爆爆。

  實(shí)驗(yàn)樣本P陸軍

  這是第一波的X,6個(gè),還在打石頭。沒(méi)BUFF

  然后隊(duì)友居然去堵門,打死了兩個(gè)X,這是再觀察血量

  血量變成了140,盾是70.這個(gè)時(shí)候我猜想,死一個(gè)兵,周圍每個(gè)兵血量和護(hù)盾增加20%,是周圍的每個(gè)兵都加,因?yàn)榈诙垐D可見(jiàn)每個(gè)X體積都差不多。

  那么問(wèn)題來(lái)了,這個(gè)最多可以加到多少呢?

  再看下面的圖

  我所有截圖中X血最多的就是100盾,200血,其中有張圖可以看到那個(gè)X周圍沒(méi)有他的隊(duì)友了,應(yīng)該是隊(duì)友死光了,理論上他是達(dá)到最大值的。

  所以我得出的結(jié)論,每死一個(gè)兵,周圍敵軍血量增加基礎(chǔ)值的20%,增加5次后達(dá)到最大值。即是原先血量的雙倍。

  那么我的推論正確不呢,還有如下截圖,請(qǐng)大家觀看。

  已知巨像基礎(chǔ)是150+200(神盾+血,下同),白球是350+10,不朽是100+200.

  下面的三幅截圖中,巨像,白球,不朽都沒(méi)有超過(guò)初始血量血量的兩倍,而且我所有的截圖中都沒(méi)有血量超過(guò)初始血量?jī)杀兜慕貓D,所以我更加堅(jiān)定了我的推論,血量最大值為原先的兩倍。

  當(dāng)然也有可能是我截圖的問(wèn)題,我用的284飛龍,傷害相對(duì)較高,也許沒(méi)截到,如果大家有發(fā)現(xiàn)超過(guò)兩倍的,請(qǐng)告訴我。

  好了,那么現(xiàn)在又有個(gè)問(wèn)題,他這個(gè)BUFF增加范圍是多少呢

  如下圖:

  這張是隊(duì)友和電腦纏斗的圖,上面2X2追獵,目標(biāo)是追獵顯示144+144(這個(gè)已經(jīng)被BUFF過(guò)了,4層BUFF),

  這張是死了一個(gè)X之后的狀態(tài),地上明顯可見(jiàn)生物質(zhì),說(shuō)明X是在這死的。但是大家看圖,血量并沒(méi)有增加

  地上友軍的能量場(chǎng)正好可以標(biāo)出距離,我猜測(cè)是大于2個(gè)能量場(chǎng)最小單元?jiǎng)t加不到BUFF(能量場(chǎng)最小單元是里面的六邊形)。

  另外當(dāng)我大量觀看截圖后,我一共截圖將近100張,我發(fā)現(xiàn)生命值達(dá)到最大值的護(hù)甲+3,如果也是BUFF是5層后護(hù)甲+3,那么每層是加0.6,我的截圖只要顯示護(hù)甲的都正好應(yīng)證的我的推論。

  本來(lái)還想寫(xiě)關(guān)于攻速,移動(dòng)速度,可惜隊(duì)友并非NGA高手,我如果截圖更多就早崩了。

  那么得出的結(jié)論是,在不考慮護(hù)甲的狀態(tài)下,你的傷害量要接近達(dá)到原先的兩倍,才能消滅敵軍,或者攻擊時(shí)長(zhǎng)達(dá)到接近原先的兩倍,就是說(shuō),你原先埋10個(gè)雷,現(xiàn)在要埋20個(gè),你原先打10秒,現(xiàn)在要打20左右。

  這個(gè)推論是不考慮護(hù)甲增加以及敵軍BUFF的逐層增加得出的(第一個(gè)敵軍被消滅之前地方部隊(duì)血量沒(méi)有增加,但是死一個(gè)兵,對(duì)方周圍的增加20%,總血量是一個(gè)數(shù)列,目測(cè)這個(gè)數(shù)列的極值是原先總血量的兩倍)。

  養(yǎng)怪的計(jì)劃也就這樣了,目前看就能養(yǎng)出原先血量的2倍的怪

  總結(jié),可能在一些人眼中無(wú)關(guān)緊要,都是些簡(jiǎn)單的1122,可是在我眼中這個(gè)游戲的基礎(chǔ)是這些1122,研究這些能滿足我的好奇心。如有錯(cuò)誤,請(qǐng)大家輕噴。