《席德梅爾之文明5》中的戰(zhàn)犯是怎么判定的,可能不少玩家還不是很了解,下面小編給大家?guī)淼氖菓?zhàn)犯判定規(guī)則分析,跟小編一起來看看是怎么判定的吧。
1、每個ai都單獨計算和存儲玩家的戰(zhàn)犯點。
2、除了光復(fù)自己的城市,占領(lǐng)城市都有戰(zhàn)犯點懲罰,占領(lǐng)小勢力的城市(包括城邦)獲得較多戰(zhàn)犯點。占領(lǐng)城市戰(zhàn)犯點算法參考2#樓引用的翻譯。
但占領(lǐng)城市對未碰到的AI無影響(未碰面的ai不增加玩家戰(zhàn)犯點),共同作戰(zhàn)的AI增加的戰(zhàn)犯點減半。
現(xiàn)在增加了占領(lǐng)城市戰(zhàn)犯點增減的提示,處于宣戰(zhàn)狀態(tài)在城市等級條有提示,選擇占領(lǐng)、解放或傀儡時也有提示。
3、宣戰(zhàn)獲得戰(zhàn)犯點減半至250,主動宣戰(zhàn)會增加所有AI戰(zhàn)犯點的計算(不管遇到?jīng)]遇到)。但是已經(jīng)對該玩家宣戰(zhàn)的AI不受影響。
4、征服城邦或ai獲得戰(zhàn)犯點(1000)已經(jīng)取消,現(xiàn)在只計算占領(lǐng)城市的戰(zhàn)犯點。
5、解放ai或城邦減少相應(yīng)的戰(zhàn)犯點,算法與占領(lǐng)城市獲得戰(zhàn)犯點相同。另外正常情況下,戰(zhàn)犯點每回合消退5。
6、戰(zhàn)犯四個等級的閾值分別是200、100、50、20(這是3.142補丁的數(shù)據(jù),已經(jīng)降低了后三個等級的門檻),這是根據(jù)戰(zhàn)犯指數(shù)判斷的。
戰(zhàn)犯指數(shù)=戰(zhàn)犯點*AI戰(zhàn)犯厭惡度/100。
7、有AI或城邦被征服后,增加最高兩個戰(zhàn)犯等級的另一種判定,只有玩家征服了25%(判定為2級戰(zhàn)犯),40%(判定為一級戰(zhàn)犯)左右城邦和AI(按玩家數(shù)量計算),才可能生效。
這個設(shè)定是針對小地圖的平衡。