今天小編為大家?guī)硗婕?ldquo;CoderObrr”分享的《輻射4》雙彈機制及傷害分析,雙彈黨們一起來看看吧。
分析:
雙蛋屬性使得武器開火時額外發(fā)射一發(fā)投射物但只需要消耗一發(fā)子彈,并輕微降低準確度,具有該屬性的武器每一發(fā)子彈造成的傷害=(改裝后的傷害+ 未經(jīng)任何改裝的傷害)/2,舉例來說,一把未經(jīng)修改的獵槍造成37點傷害,改裝成.50獵槍造成64點,那么一把雙蛋.50獵槍如果兩發(fā)都命中目標會總共造成了64+37=101傷害。這兩發(fā)子彈的總傷害值會顯示在嗶嗶小子里面。
所以雙彈的問題不僅僅是命中,由于第二發(fā)子彈不受改裝加成,所以平均下來每一發(fā)子彈的傷害都要比原來的低,尤其對于那些通過改裝大量提升傷害的武器尤甚,這導致一個致命的問題,不僅僅是子彈被護甲抵消兩次,而且還因為降低了單發(fā)傷害導致護甲效果更佳顯著(輻射4里面護甲和傷害的比值決定護甲抵消傷害的有效程度,越低的傷害護甲抵消的比例越大,這就是為什么.38百無一用的原因),這使得越后期武器武器改裝效果越強力,敵人護甲越高的時候雙彈提升傷害的程度越低,一把2級改裝的雙彈獵槍提升有40%上去是60%但代入防御公式的情況只有40%),進一步換裝.50的話雙彈效率提升幅度更可憐,相反煽動的翻倍傷害收到全部改裝加成,是確確實實的100%提升,而且越是重甲兩者差距越大。
總結:
可以這么說,雙彈并非一個相當有效的傳奇屬性,能發(fā)揮的武器實在有限:
1、總是使用右鍵瞄準,或者目標大到不需要瞄準:盲射的準頭大家有目共睹
2、不用于狙擊:如上所述,煽動一槍能打出兩槍有余傷害,兩槍打出三槍有余的傷害,然而雙彈要打出去4槍才能追平三槍煽動的傷害——到這個份上為什么你管這次攻擊叫做一次“狙擊”?
3、彈藥投射效率低:高射速或者多投射誰比得過炸裂屬性?
4、傷害不低:至少效率上要比直接提高武器傷害60點導致.38都能翻身做主人的炸裂,雙蛋至少得提高80,而基礎傷害超過80點的武器只有少數(shù)幾件重武器了
5、改裝提升不大:基礎傷害太低會導致后期越改裝越弱
所以,可以讓雙彈發(fā)揮優(yōu)勢的武器,又是可掉落的,就只有導彈和核彈兩種了