《三國志:建造》游戲中的信用度如何?下面給大家介紹《三國志:建造》信用度增加及減少方法心得,一起來看看吧。
沒錯!在試玩了N遍之后可以說最重要的就是信用度,換句話來說信用度代表了這個游戲到底是上帝還是地獄模式。
下面就讓小編來介紹下信用度對游戲的作用與怎樣提升吧~
三國志建造漢化版已經發(fā)布下載鏈接見文章底
一、信用度數(shù)值大小對游戲的作用
信用值為0:武將的忠誠度無限下降,也很容易被拐跑,玩?zhèn)€毛線啊(地獄模式)
信用度為50:游戲開局自己設定的數(shù)值,忠誠度也會下降,需要靠玩家的努力經營。(一般難度)
信用度為100:忠誠度下降幾率大幅度減少,很少有使者來撒野,還會有君主來送錢花。(上帝模式)
玩家的初始信用度默認為50
二、關于信用度的遞增行為
1、結盟國的武將登用人或運輸錢糧經過你的領地時,不打開信件讓其通過就會增加信用度。
2、打仗勝利之后有幾率得到玉璽,如打下洛陽之后,得到玉璽,信用度直接一百。
3、答應盟國或別國一起進攻時也會增加信用度。
4、結盟國被攻打時找你要援兵,你幫他出兵會增加信用度。
三、關于信用度的遞減行為
1、1月至6月征收的話會減少信用度。
2、敵國或盟國送密函經過你城的時候。你看后放過,信用不變。直接抓人,就會減少。
3、結盟之后沒有解盟出兵攻打,也會降低信用度。
4、結盟國被攻打,你作為援軍時叛變也會降低信用度。
以上就是小編為大家整理的《三國志:建造》中關于信用度的增減行為,歡迎大家補充~
當然開局的初始信用度50是可以由玩家自己設定的,有些想挑戰(zhàn)地獄模式或是享受上帝模式的玩家也可以自由的改變信用度哦~