《天空之山》是一款2D動(dòng)作游戲,玩家在游戲中將對(duì)抗各種各樣的突變生物,并且需要收集補(bǔ)給品保證生存,今天小編帶來“剎那·F·塞耶”分享的技能玩法與游戲性上手圖文心得,天空之山好玩嗎?跟小編一起來看吧。
本作應(yīng)該算是近期小制作游戲里比較能給人耳目一新感覺的一款了。游戲是一個(gè)簡潔直白的生存游戲——雖然100層這個(gè)設(shè)定有些捏他的感覺。而且難度逐漸遞進(jìn),還有一些RPG游戲中的升級(jí)要素,甚至人物的加點(diǎn)都會(huì)決定你到底能走到哪一步,咳咳,簡單的說,像很多的生存游戲一樣,你大部分時(shí)候的失敗都是由一些細(xì)節(jié)決定的。
而作為一款玩家會(huì)頻繁死亡的游戲,自然需要一些多周目要素來吸引玩家重復(fù)游玩,直至通關(guān),至少也得在每一次死亡之后給予下次開始一些優(yōu)勢才行。在《天空之山》之中,你會(huì)在一周目時(shí)就看到可以選用的被動(dòng)與主動(dòng)技能各一個(gè)——不過此時(shí)它們都是不可用的狀態(tài)。在每一次你死亡時(shí)可能都會(huì)獲得新的技能,這取決于你是否更新了自己的樓層數(shù)。當(dāng)然,就筆者目前游玩的經(jīng)驗(yàn)來看,最新的技能不一定是最好的技能,存在一些穩(wěn)扎穩(wěn)打的技能,同時(shí)也有投機(jī)類型的技能,取決于玩家自己的判斷了。
玩法特色
1、啟示錄生存場景中的Roguelike角色扮演類游戲玩法;
2、每一集都有新鮮感-隨機(jī)生成地圖;
3、獲取經(jīng)驗(yàn)、制作武器并尋找有用的物品,面對(duì)一群噩夢般的生物;
4、擊中頭部或射中身體-但要巧妙地選擇;
5、您找到的任何物品都可能有用,難度級(jí)別讓您有機(jī)會(huì)在這種情況下存活,或在最糟情況下比這地獄般的一切活得更久;
6、開放式結(jié)局-還有希望嗎?立刻前來查明!
7、各種特殊能力有待解鎖;
8、包含復(fù)雜風(fēng)險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗;
9、搭乘電梯快速移動(dòng)。
技能選擇搭配
技能的搭配勉強(qiáng)算的上是一次賭博,而游戲之中的隨機(jī)性和賭博簡直無處不在。隨機(jī)生成的地圖雖然不算新鮮,但是的確給了每一輪的挑戰(zhàn)一些新鮮感,你早期拿到的第一把武器可能是棒子,匕首或者是管子,這會(huì)決定你前期的生存是否順利,又或者是直接GG,各種資源的不均勻分布和隨機(jī)事件的發(fā)生,都會(huì)讓你對(duì)游戲一直保持著一定的新鮮感。而游戲中的戰(zhàn)斗隨機(jī)性就更強(qiáng)了,同樣的一只怪物,你有可能人品爆發(fā)連續(xù)兩次暴擊直接秒殺,也有可能不斷的MISS和被暴擊,直接被從健康打入殘廢——你很難精確的預(yù)估每一次戰(zhàn)斗的損耗,這也是這個(gè)游戲在生存難度上最能給你壓力的地方。
玩法與游戲性
當(dāng)然了,隨機(jī)性也是按照一般規(guī)律來的,比如在前四層里,你總是能找到一把早期的武器和電梯卡——不然游戲就沒法進(jìn)行下去了,而早期的房間中大多物資豐富,足夠你至少安慰的到達(dá)60層,之后的世界可就沒那么簡單了。
而在目前的版本之中,游戲中還擁有基地,也就是VIP ROOM的升級(jí)方式,你可以升級(jí)床和門來獲得高質(zhì)量的休息,并且在隨后升級(jí)工具室,來準(zhǔn)備制造高級(jí)的武器,也可以完全激進(jìn)的反過來做,為什么不這么試試呢?但是升級(jí)的選項(xiàng)比較少,顯得有些單調(diào),也許這也是很多小制作游戲的一個(gè)通病吧,不過游戲目前還在一個(gè)持續(xù)更新的進(jìn)程中,后續(xù)會(huì)有更多的基地升級(jí)要素也未嘗可知,可以稍微期待一下。