原神4.6低谷12層滿星陣容如何打?原神手游中玩家們能夠帶領自己擁有的角色團隊打開不同副本的挑戰(zhàn),在最新的4.6版本更新的深境螺旋副本中為玩家們帶來了全新的挑戰(zhàn)難度,這個深境螺旋的12層做為最難的挑戰(zhàn)層,玩家們?nèi)绻胍獫M星根據(jù)就需要采用專門的玩法,此次要為大家?guī)淼谋闶巧罹陈菪?2層滿星陣容攻略,有需要的小伙伴們快來看看接下來的內(nèi)容吧。
原神4.6低谷12層滿星陣容如何打
本期深境螺旋包含以下對手:(未強調(diào)同時存在則句中每一段為一批次)
12-1上邊:魔偶劍鬼(兇面)(孤風)(霜馳)各1,同時存在。
12-1下半:海亂鬼(雷)(火)各1;藏鏡仕女1+愚人眾火銃兵2;經(jīng)過百戰(zhàn)愚人眾(風)(冰)各1。
12-2上邊:冰風組曲(冰)1(風會協(xié)助進攻)。
12-2下半:愚人眾債務處理人3;鍍金旅團(巖)(風)各1;深淵詠者(雷)2。
12-3上邊:愚人眾冰銃兵2;鍍金旅團(雷)1+野伏眾陣刀番2;發(fā)條機關(行動)2+(修建)1+(偵察)2.
12-3下半:深罪浸禮者(火冰雷)1。
由上可知,本期深境螺旋12層難點在于:
其一,頭領類勁敵與多批次強敵在上下半發(fā)生交叉,同一團隊一次滿星過關難度增大。頭領類勁敵與多批次強敵在我方跑位、元素能量分配等方面各不相同,不同團隊對頭領類勁敵和多批次強敵的殺傷效率不同。
其二,對手跑位快速/遍布分散/二者兼具,我方導出成空(打不中)風險增加。本期非頭領類對手大多跑位快速(如愚人眾火銃兵的迅速后跳、藏鏡仕女的棱鏡瞬移、野伏眾和海亂鬼的快沖進攻),群怪則分散在不同批次且同一批次對手相對分散,不好集中打;本期頭領類對手則兼顧跑位迅速與遍布零散的特性:12-1上邊魔偶劍鬼“三兄弟”互相間隔常超出四個身位且隨各自迅速沖擊而隨時變化位置、12-2上邊冰風組曲則能被扣血的(本期為冰)居中近戰(zhàn),很難被扣血的(本期為風)則或是遠程協(xié)助進攻,或是跑位至近處提升近戰(zhàn)難度(我方進攻擊中對方不一定扣血,對方近戰(zhàn)導出強度提高、次數(shù)提升,更不好躲)、12-3下半深罪浸禮者可快速跑位。
其三,對手隱身/護甲減傷/技能免傷階段多。愚人眾債務處理人隱身跑位、魔偶劍鬼的下落進攻準備階段免傷、海亂鬼兩兄弟不被同時擊敗后幸存者的免控、深罪浸禮者有元素盾時的免傷,都會限定我方導出實效性及動能修復實效性,弄亂我方戰(zhàn)斗節(jié)奏。
相應地,我方應當使用具有以下特點團隊抵擋:
第一類,元素充能很快,全隊循環(huán)暢通的團隊。典型代表:雷國隊。
第二類,不依賴元素爆發(fā)團隊。典型代表:鐘離+雙水+胡桃隊、草元素體現(xiàn)類配隊(妮露綻放隊、草雷激化隊、水草雷綻放隊)。
第三類,包括火元素角色且具有一定聚怪能力團隊。典型代表:萬達國際隊(公子、萬葉、香菱、班尼特)。
經(jīng)本人檢測,本期12層上邊推薦用雷國隊過關,下半用鐘離+雙水+胡桃隊過關。其中,鐘離隊的雙水多為夜蘭、芙寧娜、莫娜、行秋四位里的兩位,考慮到技巧及雷國隊要求,優(yōu)先推薦夜蘭+芙寧娜;同時,沒有胡桃的可以替換為阿蕾奇諾/宵宮。
兩隊配置及導出方式自己在以往有關深境螺旋的指南里多有討論,故不再贅述,感興趣的朋友可以前往期看看并結(jié)合自己團隊及資源狀況靈活調(diào)整。
本期深境螺旋戰(zhàn)斗需注意以下幾點:
其一,多個對手主體存有時注意進攻順序,優(yōu)先解決不依賴其他對手及能對其他對手強力輔助的對手。以12-1上邊為例,打魔偶劍鬼三兄弟時,建議采取貼身兇面(類似本身,主推物攻)并對優(yōu)先導出,將霜面(主推冰元素進攻)同時列入關鍵兼具攻擊范圍的形式進行,先解決他們兩,最終整理因為沒有冰元素能夠蔓延而孤掌難鳴的孤風。
其二,選好buff。按自己參照團隊,12-1挑選“醫(yī)治提高20%”、12-2挑選“普攻與猛擊損害提高20%”、12-3挑選“攻擊提高20%”。自然,這是為了解決團隊可能存在的問題,并非絕對,僅作參考。
其三,穩(wěn)定心態(tài)。當某一關不能立即滿星過關時,先過關,奠定一關,將整個12層打通關了再滿星,而非一上來就一直死扣某一關而心態(tài)崩了,連過關都難以達到。
以上就是原神4.6深境螺旋12層滿星攻略的全部內(nèi)容了,不清楚原神4.6深境螺旋12層這么打的玩家可以參考一下這篇攻略,快開始游戲試著完成低谷12層挑戰(zhàn)吧!