戰(zhàn)神4希格露恩技能招式應(yīng)戰(zhàn)技能。
1.空中大錘翻滾重?fù)舻孛?有紅光)
破解:飛斧擊落,擊落后長(zhǎng)時(shí)間頭暈。
分析:這招戰(zhàn)神難度中了必掛,但幸運(yùn)的是,他在空中的準(zhǔn)備動(dòng)作很長(zhǎng),有足夠的反映時(shí)間。
2.地板摩擦3連(有紅光)
破解:保持在中場(chǎng),看見她翻身飛過(guò)時(shí)左右閃躲。
分析:地板摩擦基本上是殘血,這個(gè)節(jié)奏很容易掌握,習(xí)慣基本上不可能被擊中。
3.盾墻。
破解:2下L1盾破墻。
分析:非常簡(jiǎn)單的技能,連續(xù)砍三次盾墻會(huì)反彈造成傷害,所以彈回一次后立即破解盾。
4.單純鐮刀2連擊。
破解:快砍刀時(shí)L1舉盾完美格擋。
分析:這一招的第一次攻擊會(huì)打破你的格擋,第二次傷害很高。如果選擇躲閃,很容易贏第二次,所以最好的處理方式就是完美格擋。
5.冷冰箭。
破解:很簡(jiǎn)單,小冰箭可以阻擋,最后一個(gè)大冰箭不能阻擋,但有紅光,閃避。
6.雙手錘2連。
破解:第一次躲在她面前,第二次躲在她身后,然后攻擊。
分析:這個(gè)動(dòng)作本身并不難,但很容易誤以為他用了刺拳,因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)作也突然沖向你,刺拳需要躲在右邊,如果這樣的閃錘畫,會(huì)導(dǎo)致閃距離不夠,第一次攻擊。
7.鐮刀沖擊波(紅光)+鐮刀2連。
破解:左右閃避,或保持左右移動(dòng)可閃沖擊波。
分析:這一招本身并不難閃,但如果距離太近,很難反映出來(lái),所以一定要習(xí)慣與BOSS保持距離。
8.空中鐮刀俯沖劈砍。
破解:抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行完美格擋,如果距離遠(yuǎn),保持向右移動(dòng)也可以避免。
分析:這一舉措的難點(diǎn)也是,如果你離得太近,她飛到空中,你就不容易看到她的動(dòng)作,所以保持距離很重要。
9.高跟鞋三連(有紅光)
破解:掌握節(jié)奏閃。
分析:沒什么好說(shuō)的。前幾個(gè)女武神都會(huì),應(yīng)該不會(huì)太難,但是為什么我覺得是三星呢?因?yàn)榕渖裢醯母吒M合太多,很容易搞混。
10.高跟鞋1~2次(有紅光)+后退+刺拳。
破解:躲完高跟鞋看到她后退,向右躲閃或移動(dòng)躲刺拳。
11.天火+高跟鞋組合*3。
破解:掌握節(jié)奏閃躲。
分析:這里要說(shuō)的是,天火結(jié)束后,高跟鞋的空降會(huì)比直接用高跟鞋空降的節(jié)奏慢半拍,需要多次練習(xí)才能掌握節(jié)奏。我躲了好幾次天火,因?yàn)槎愕锰纭?/p>
12.直線投擲(紅光)/散落投擲。
破解:看到紅光和雙手高于的姿勢(shì)就是直線投擲。如果閃避處理距離較遠(yuǎn),可以通過(guò)非舉盾的移動(dòng)閃避/看不到紅光。雙手的發(fā)牌動(dòng)作是散落投擲和格擋處理。
分析:這2個(gè)攻擊動(dòng)作非常相似,眼睛不好的人很容易看錯(cuò),這2個(gè)技能基本上是隨機(jī)釋放的,沒有固定的規(guī)則,所以更困難。
13.空中致盲攻擊(紅光)
破解:轉(zhuǎn)身,結(jié)束后立即轉(zhuǎn)回,如果距離不遠(yuǎn),可以跑上去輸出。
分析:?jiǎn)为?dú)這一舉動(dòng)并不難,但特別容易與直線投擲混淆,并隨機(jī)出現(xiàn)在第12技能組合中。幸運(yùn)的是,傷害并不高。如果你失明了,你可以解除斯巴達(dá)的憤怒,然后關(guān)閉它,只會(huì)失去一點(diǎn)憤怒。
羽扇攻擊是BOSS的一大難點(diǎn)。一開始我最多只能打半血,因?yàn)榭赐高@個(gè)技能組。前幾個(gè)女武神的攻擊很好處理,但是女武神的羽扇后面有很多攻擊。
14.羽扇2連+鐮刀2連。
破解:格擋羽扇后,必須養(yǎng)成松開L1的習(xí)慣,看到她拿出鐮刀,立即再次用L1巨盾進(jìn)行完美格擋。
15.羽扇2連+大錘+高跟鞋。
破解:擋住羽扇后,發(fā)現(xiàn)拿出一把大錘,躲在后面,但不要攻擊,她會(huì)加一雙高跟鞋,躲閃后可以攻擊。
分析:14和15容易混淆或誤判。如果你把鐮刀當(dāng)成錘子,你會(huì)錯(cuò)過(guò)躲閃的機(jī)會(huì)。相反,你會(huì)被鐮刀第二次擊中,非常痛苦,需要大量的練習(xí)和運(yùn)氣。
16.羽扇2連+刺拳(有紅光)+可加盾墻。
破解:擋住羽扇后,看到紅光躲在右邊。
分析:這個(gè)比較簡(jiǎn)單,羽扇2連接的刺拳動(dòng)作很慢,看到紅光馬上躲起來(lái)已經(jīng)來(lái)不及了。
17.羽扇2連+旋風(fēng)+后退+地板摩擦。
破解:擋住羽扇后,判斷為旋風(fēng)后盾擋,但不要馬上攻擊。如果你看到她后退,你會(huì)用地板摩擦,但只有一次,躲閃后才能攻擊。
18.羽扇2連+旋風(fēng)+高更鞋。
破解:格擋羽扇后,判斷為旋風(fēng)后盾格擋,但不要馬上攻擊,看到她上天,馬上躲閃。
分析:17和18這兩招主要看她是否在使用旋風(fēng)。是的,習(xí)慣性旋風(fēng)結(jié)束后躲起來(lái),避免高跟鞋躲得太晚。她用地板摩擦肯定會(huì)后退一段距離,誤躲高跟鞋也來(lái)不及躲這個(gè)地板摩擦。
19.羽扇2連+羽扇2連+盾墻。
破解:第一次羽扇連續(xù)2次后會(huì)有明顯的停頓和姿勢(shì),很容易判斷她還會(huì)連續(xù)2次羽扇,最后看到盾墻盾破裂。
20.羽扇2連+羽扇2連+旋風(fēng)+高跟鞋。
破解:與17相同,后續(xù)閃避與第15技能相同。
分析:19和20差不多,區(qū)別在于羽扇2連接結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)生什么。這個(gè)時(shí)候建議保持格柵,不要急于盾擊,看到她的盾墻在盾擊,以免被旋風(fēng)擊中。
最難的技能是刺拳。雖然這一舉動(dòng)有紅光,但速度很快??吹郊t光再起來(lái)已經(jīng)太晚了,傷害也不小。戰(zhàn)神很難吃兩次,所以她必須徹底了解自己的每一個(gè)動(dòng)作。這也是為什么BOSS必須始終保持距離,并給出足夠的反映和判斷時(shí)間。上面提到的一些刺拳組合沒有重復(fù)。讓我們談?wù)勂渌麕c(diǎn):
21.右側(cè)移(左右視角,下同)+刺拳。
22.左側(cè)移+羽扇2連+其他組合技術(shù)。
分析:這個(gè)規(guī)則是我多次失敗發(fā)現(xiàn)的。BOSS喜歡各種側(cè)移,然后突然擊倒你。刺拳需要躲起來(lái),羽扇需要擋住。如果你犯了錯(cuò)誤,你必須吃掉傷害。所以這個(gè)時(shí)候你需要觀察BOSS向哪個(gè)方向側(cè)移,然后判斷她會(huì)采取哪種攻擊。21和22的規(guī)是100%必要的。
23.后退+刺拳。
分析:這種后退非常快。通常,在我們切斷一波傷害后,很難直接避免這種攻擊。最好的辦法是在切斷一波傷害后立即向后保持距離,養(yǎng)成BOSS不攻擊就不舉盾、無(wú)事可做時(shí)向右移動(dòng)的習(xí)慣。
24.直接刺拳。
分析:做這個(gè)動(dòng)作的概率很小,但是很流氓不講理,處理方法和第23一樣。