建造建筑最好是開局時(shí)就布局好,否則會影響后期的游戲體驗(yàn),許多小伙伴還不清楚戰(zhàn)役有哪些注意點(diǎn),下面小編就帶來銀河破裂者戰(zhàn)役小知識分享,一起來看看吧。
銀河破裂者戰(zhàn)役小知識分享
戰(zhàn)斗:
近戰(zhàn)武器: 劍垃圾。矛輸出低距離遠(yuǎn),冰傷。錘子活用沖刺很強(qiáng)。拳套輸出很高但是距離太近容易死。近戰(zhàn)一定要雙持。
遠(yuǎn)程武器:我用的遠(yuǎn)程武器不多,就用了下狙擊槍和等離子,喜歡用單體輸出高的點(diǎn)射大怪,屬性最好和近戰(zhàn)形成互補(bǔ),有的怪會對一些屬性免疫。
升級欄插件:加武器模組掉率打怪的時(shí)候最好多帶點(diǎn)。
建筑:
資源生產(chǎn)都不要放在主圖,不然后期可能會很卡。彈藥庫和固體倉庫最好也放在新圖里??萍冀ㄖ浅:碾?,也可以不放在主圖。完美狀態(tài)是主圖只放電+防御建筑,中間基地,地圖邊緣一圈6-8個(gè)防御點(diǎn)。
非沙漠圖風(fēng)能完勝太陽能,主圖初期無腦風(fēng)能就行。
維修工具和聚變核心能減少建筑消耗資源和時(shí)間,造東西的時(shí)候換上4個(gè)。
游戲切圖機(jī)制:在一個(gè)地圖在主角飛走之后,這個(gè)圖不會刷怪,電力是不會消耗的,所以就有了很bug的玩法。先存一些電,然后造一堆種植器和收割器來制造稀有金屬,修一堆碳鐵合成器,避免造的時(shí)候建筑工作耗電,可以造好先關(guān)電,全部造完后,這時(shí)候因?yàn)樵斓臅r(shí)間已經(jīng)存了一些電,所以全部開啟建筑耗電,耗電量會達(dá)到一個(gè)很大的值,分分鐘會耗盡電量,在電量未耗盡前直接切換地圖,就會發(fā)現(xiàn)資源各種加加加。
凈水系統(tǒng):1池塘+n水泵,全連到一個(gè)管道里,然后并聯(lián)2n凈水器,凈水器出口用管道集中到一個(gè)液體存儲器,再從存儲器另外1-3個(gè)口子輸出到別的建筑。液體存儲器主要用處去用來觀察流入流出數(shù)值,讓流入>=流出就OK。巖漿沼澤都可以類似的搞法。
種植器和收割器:三字型擺法,中間一行種植器每個(gè)可以間隔開一點(diǎn),上下2行收割器。雖然不是最佳配比,但是不費(fèi)腦子。
mod一定要打瞬間掃描10倍基因的,感覺游戲這一點(diǎn)設(shè)計(jì)很不人性化,就算開了這個(gè)mod,掃很久還是無法滿級。